Ankety | O hrách na hrdiny | Diskuze - Aragorn.cz



Diskuze

O hrách na hrdiny

Otázka:

Podle jakých pravidel hrajete nejčastěji?
DrD16
DrD+5
Fidlácí2
Vampire (WoD - jakakoli verze)2
Dungeons and Dragons (jakakoli verze)3
Něco jiné5
Nepoužívam pravidla5

Zavřít Ankety

Správci:hater
Popis:Jaké znáte hry na hrdiny? Jak nejraději hrajete? Ve stoje? V leže? Na trávníku? Co hrajete? Co je jestě hra na hrdiny a co už není? Šílené teorie i praktické zkušenosti
registrovaní uživatelé mají právo číst i zapisovat
neregistrovaní mohou jen číst
diskuze je odemčená
Anketa:
Kolik různých her na hrdiny jste hráli?
Jednu hru na hrdiny5
2-321
4-613
7-105
11 a více15
žádnou4
63 celkem
Nástěnka:
O čem to tu je? O různých způsobech a formách hraní. Chcete raději silný příběh? A nebo pořádnou bitku podle realistických pravidel? Máte raději propracovanou postavu s psychologií podobnou lidské a nebo jednoduchou hračku pro zábavu? Jak moc jiný svět je pro vás zajímavý? Potřebujete ten náš a nebo nějaký strašně vzdálený a nereálný? Máte raději scifi? Fantasy? Drama? Kulhánka? Stephena Kinga a nebo Lukjanenka? Každý má rád jiná pravidla a svůj vlastní cíl proč hraje, každému se na hraní líbí něco jiné. Podělte se o své zkušenosti, napište své názory, co zajímavé jste hráli a co by jste třeba někdy chtěli zkusit hrát... Co od správné hry na hrdiny očekáváte?

Odkazy:
Metagming
Deep immersionStíny
Siranie
Mexický pat
Můj život s pánem
Og: Unearthed Edition

Postava za deset minut

Diskuze ⇓

Pro přidávání diskuzních příspěvků je třeba se nejprve přihlásit.

1 2 3

hater - 1. ledna 2010 20:25
hater

Moc pěkné pojednání o postavách:

http://forum.annun.sk/viewtopic.php?f=64&t=6824

Astinas - 15. října 2009 21:01
Astinas

hater 17. září 2009 22:12

Ano Stories of Empire jsem hrál:) Docela zajímavý systém hraní
American Army...

hater - 14. října 2009 21:21
hater

Co říkáte na toto?

http://imperium.mytago.cz/

Mi se to celkem líbí, zkoušeli jste to někdo hrát?

hater - 26. září 2009 22:34
hater

Na http://wod.webzdarma.cz/ přibyla první verze českého překladu Vampire the Requiem

hater - 17. září 2009 22:12
hater

Hráli jste někdo něco z toho uvedeného v tomto článku?

http://www.hrynahrdiny.cz/m-News&file=article&sid=69

hater - 23. července 2009 21:30
hater

Pěkný článeček o magii :-) popsané nápady mi nepřijdou nějak extra inovativní, ale s myšlenkou, že magie by neměla být pouze čísle se ztotožňuju. Víceméně si myslím, že ani souboj by neměl být jen o číslech

http://rpgforum.cz/clanky/magie-jako-fikce

hater - 8. prosince 2008 21:52
hater

Miar 7. prosince 2008 19:13
tak potom napis zkusenosti, jestli se povedlo ... :-)

jako mne se to libi, ale mam o tom urcite pochybnosti. Kdyz bych to postavil pred nejakeho mene zkuseneho hrace :-)

Miar - 7. prosince 2008 19:13
Miar

hater 30. listopadu 2008 20:19
tohle vypadá fakt dobře. je to jednoduché a chytré. určitě to vyzkouším
chrocht

hater - 30. listopadu 2008 20:19
hater

A ještě další odkaz, moc pěkný popis tvorby postavy, líbí se mi:

http://conlai.wordpress.com/2008/10/20/pozadi-postavy-za-deset-minut

hater - 30. listopadu 2008 20:14
hater

Celkem zajímavý článek o vyvíjejících se magických předmětech

http://conlai.wordpress.com/2008/11/21/vyvijejici-se-magicke-predmety/

Akorát bych se k tomu zkusil postavit trochu jinak :-) tedy přijde mi to příliš mechanické a zkusil bych to trochu více sladit s osudem postavy. Jasně, že chce aby ten starobylý meč byl mocnější, ale k čemu jej pak chce použít? Je touha po tom, aby byl předmět mocnější dostatečná na to, aby se postava vydala do nebezpečí? Aby vystavila nebezpečí své přátele? Můžeme sázky postupně zvyšovat? Fyzické nebezpečí nahradit ztrátou duše? Co je vlastně pro postavu důležité?

A nebo to také pojmout z jiného pohledu. Postava najde náhodou nějaký magický předmět a zjistí, že je magický. Naučí se první schopnost a používá ji často. PJ proto rozhodne, že to nebude standardní magický předmět, ale že umí ještě něco. Nachystá náhodu během které na to postava přijde, nejlépe když pomáhá s věci, kterou postava dělá často. Zase by to asi nemělo být úplně obyčejné. Pak začne možná sama postava hledat a zjistí, že v rukou má starobylý artefakt. Vše víceméně na základě jednání postavy.

Pak je tu možnost komunikace s magickým předmětem. Je to možné? Má předmět vlastní vůli a dokáže ovlivňovat postavy? :-) Co takový předmět může chtít? :-) Klasický prsten Knížete D'raguly je o něco více?

Mno co mně na tom článku odrazuje jsou ty bonusy +1 a +2 a +3 :-) myslím, že magický předmět by měl dělat magičtější věci.

hater - 16. září 2008 15:09
hater

zamereno predevsim na problematiku larpu, ale jiste zajimave i pro nelarpare:
http://www.larpy.cz/reportaze/reportaz-reportaze/v-jeepu-s-frederikem/#more-365

hater - 8. září 2008 10:51
hater

moc pekny clanecek z historie :-)
http://www.d20.cz/clanky/veda-a-teorie/braunstein.html

anansi - 25. srpna 2008 09:16
anansi

navíc si myslím, že mnohem líp se pamatujou věci, který vyplynou postupně z hraní než hromada informací, která vznikla při tvorbě postavy.
zrozen ke snění..

hater - 24. srpna 2008 21:01
hater

Miar 24. srpna 2008 13:43
anansi 24. srpna 2008 19:18
Mno, ... v tomhletom souhlasim spise s Anansim, take mne desi dlouhe zivotpisy zaobirajici se kazdym detailem o postave, z kterych behem hry stejne vetsinu porusim a v zapalu hry si to neuvedomim, mozna pak pozdeji.
V kazdem pripade predmet je celkem fajn vec ;-) taky se mi to libi je to snadne a vyjadruje to neco o postave. Take se to lehko pamatuje.
Co se mi libi ale na danem clanku jsou dve veci. Autor chce, aby jsme definovali dlouhodobe cile postavy a pak vybrali nektery ze sedmi smrtelnych hrichu. K tomu bych jeste pridal tu Ctnost a tak vyjmenovanim tri veci celkem jasne rekl PJovi, co od postavy ocekavam.

Tedy co je dlouhodoby cil, co chce postava dosahnout a ten spatny konec, ktery muze nastat.
Krome toho i pokuseni pro dobrou/zlou stranku, ktere muzou postavu priblizit na jednu stranu a nebo druhou stranu tohoto cile.

Priklad:
Cil: Frodo Pytlik touzi dorucit artefakt do Hory Osudu a zlomit tak moc temneho pana, ale prsten se brani, svadi ho, aby si ho nechal pro sebe.
Ctnost: Chce ochranit ostatni.
Nerest: Chce si prsten ponechat pro sebe.

Takze PJ muze stridave hrat na obe strany. Nabidne nejdrive scenu, kdy Frodo muze udelat neco, aby ochranil ostatni (napriklad opustit je) a pak nabidne scenu kdy se mu prsten pokousi zalibit (napriklad Sam se nabidne, ze prsten kousek ponese)

Sceny se postupne stupnuji, dokud to jde a nejvyostrenejsi pak nastava kdyz se dostanou do cile cesty, k Hore Osudu.

No a kdyz se k tomu prida par malickosti, jako je ten predmet, obvykly postoj postavy, pripadne nejake osklive tajemstvi, ...

mno jak rikam, neni to spatne napsane. Vukogvazdska druzina pise pekne ;-) cetl jsem od nich docela dost, ale ten jejich charakternik je docela dlouhy a zcela jiste si vsechny ty veci pamatovat nebudu ;-)

anansi - 24. srpna 2008 19:18
anansi

hater 24. srpna 2008 13:25
v rychle a zběsile se mi líbí volba symbolického předmětu. každej něco podobného má a často se to pojí i s nějakým osobním tajemstvím.

osobně dávám přednost spíš kratší chrakteristice postav. mám špatnou paměť a těžko si budu pamatovat, jakou kdo má rád barvu a životopis od plínky :)
zrozen ke snění..

Miar - 24. srpna 2008 13:43
Miar

hater 24. srpna 2008 13:25
já osobně dávám přednost Dějmistrově zpovědníku, který vytvořila Vukogvazdská družina. je to sice trochu delší, ale díky těm pár otázek se postava hezky vyrýsuje
http://www.vukogvazd.cz/summa/dotaznik
chrocht

hater - 24. srpna 2008 13:25
hater

tady to vypada celkem zajimave, je to ohledne rychle a dobre tvorby postavy a to mne vzdy zajimalo :-)

http://www.d20.cz/clanky/o-hrani/rychla-charakterizace.html

teda chybi mi tam krome neresti i nejaka ta ctnost, aby bylo o co se oprit, kdyz chce Pj nastinit situaci, ktera vrati vnitrni konflikt postavy k dobre ceste. Na opacnou stranu ma celkem jasny nastroj ;-)

hater - 24. července 2008 15:58
hater

tak ted jsem narazil na neco hodne podobne tomu, co se snazim v soucasne dobe hrat v jedne jeskyni, ... nebo to aspon zatim vypada podle prvni stranky a pul ;-)

Tedy cilena snaha hrat hru, ktera ma nejaky zajimavy vystup. Povidky nebo zapis.

http://www.d20.cz/clanky/tvorba-a-priprava/serialovy-rp.html

hater - 28. června 2008 19:58
hater

milka654 28. června 2008 19:03
A o cem by to melo byt? Cim ma byt ta hra zajimava?

milka654 - 28. června 2008 19:03
milka654

Chi se zeptat jestli byste nechtěl někdo mi pomoc s vytvářenim fantasy hryhttp://fantasy.txt.cz/?logout=1 tady na tom blogu mi kdyztak poslete vzkaz

1 2 3


↑ navigace

Záložková navigace