Hrdinové Oradoru (1. strana) | Herna - Aragorn.cz



Herna

Hrdinové Oradoru

Pán Jeskyně:

shark

Systém:

ORP

Popis jeskyně:

Jeskyně pro Dračí doupě plus. Začneme jednoduchými dobrodružstvími sotva odrostlých dětí, ze kterých se možná v průběhu časů stanou zkušení a obávaní dobrodruzi.
Jejich příběh začíná v provincii Orador království Roarsom, v malé zemědělské vesničce zvané Paseky, kde se snad všichni navzájem znají.
Bude se hrát formou fora, občas možná chat pro složitější situace.

Jaké hráče:

Nehledám, spíše nabízím. Nechci příliš hráčů, max. 4-5. Očekávám aktivní hru na foru, možná někdy chat. Postavy doladíme v jeskyni.

Nástěnka:Zobrazit/skrýt Nástěnku
Charakteristiky pro boj
Boj = dle povolání (něco + Obr)/2 + oprava za velikost
Útok = Obr/2 dolů
Obrana = Obr/2 nahoru
Střelba = Zrč/2 dolů

BČ = Boj + Délka zbraně - postih za chyb. sílu
ÚČ = Útok + Útočnost zbraně - postih za chyb. sílu - postih za dovednost
ZZ = Sil (+) Zranění zbraně - postih za sílu - postih za dovednost
OČ = Obrana - postih za sílu
kryt = Kryt zbraně/štítu - postih za dovednost

- při obouručním držení jednoruční zbraně máte potřebnou sílu o dva nižší a ZZ je o dva vyšší (pouze pokud má obouruční držení smysl)

Průběh boje
- výběr akce a naplánovaní
- hod na boj: 2k6+ + BČ -> určí pořadí a převahu pro speciální akce
- hod na útok: 2k6+ + Útok -> určí místo zásahu podle rozdílu
- hod na obranu: 2k6+ + Obrana (+ kryt)
- hod na zranění: 1k6 + ZZ

- pište kam chcete zaútočit, a jestli dáváte přednost obraně (při obraně zbraní před vaším útokem o něj přijdete) nebo útoku (při bránění před vlastním útokem nepoužijete k obraně zbraň)
Hráči: (4/5) Klodó, Nezmar, samovrah, Satake

Fórum ⇓

Pro přidání příspěvku je třeba se nejprve přihlásit a být registrovaný v této jeskyni.

1 2 3

Sanader - 23. srpna 2010 13:25
Sanader

Pán Jeskyně 23. srpna 2010 10:41
--------
Askelad reackiu asi ani nedodá..Sťahuje sa a poznáš to...
Nech sú všetky bytosti šťastné a nech majú príčinu šťastia.Nech sú bytosti bez utrpenia a príčiny utrpenia.Nech bytosti nie sú oddelené od skutočného šťastia,ktoré je bez utrpenia.Nech všetky bytosti spočívajú vo veľkej vyrovnanosti bez pripútanosti a odm

Pán Jeskyně - 23. srpna 2010 10:41
Pán jeskyně shark

***************
Tom a Askelad stále bez reakce ...
Kdo si hraje, nezlobí. A proto si hrajme, kdykoli je to možné, dokud to ještě jde.

Sanader - 17. srpna 2010 22:41
Sanader

--------
Príspevok dodám zajtra večer..Najneskôr pozajtra behom dňa..
Vôbec sa na to nemôžem sústrediť a nájsť si dosť času..Ospravedlňujem sa..
Nech sú všetky bytosti šťastné a nech majú príčinu šťastia.Nech sú bytosti bez utrpenia a príčiny utrpenia.Nech bytosti nie sú oddelené od skutočného šťastia,ktoré je bez utrpenia.Nech všetky bytosti spočívajú vo veľkej vyrovnanosti bez pripútanosti a odm

Sanader - 10. srpna 2010 20:28
Sanader

Pán Jeskyně 10. srpna 2010 19:19
---------
So satym je problém-zase mu nejde net..
A ja som skrátka zabudol..Mea culpa mea maxima culpa..
Nech sú všetky bytosti šťastné a nech majú príčinu šťastia.Nech sú bytosti bez utrpenia a príčiny utrpenia.Nech bytosti nie sú oddelené od skutočného šťastia,ktoré je bez utrpenia.Nech všetky bytosti spočívajú vo veľkej vyrovnanosti bez pripútanosti a odm

Pán Jeskyně - 10. srpna 2010 19:19
Pán jeskyně shark

****************
dva týdny pryč a ani jedna reakce? Tak to se divím ... mno, jsem tu do čtvrtka, pak zas na týden a kousek mizím do zahraničí ... tak snad aspoň do té doby se rozmyslíte, co chcete dělat :)
Kdo si hraje, nezlobí. A proto si hrajme, kdykoli je to možné, dokud to ještě jde.

Pán Jeskyně - 27. července 2010 21:23
Pán jeskyně shark

******************
byl bych rád, kdybyste dodržovali pořadí při psaní hodů:
hodnota: hod + zaklad (+ bonus) = soucet
napr.
boj: 9 + 2 = 11
obrana: 7 + 1 = 8 (+1 meč, +3 štít)
u obrany také uvádějte do závorky hodnotu krytu vaší zbraně a štítu, ať to nemusím dohledávat. I když dáte prioritu na útok, pokud budete dost rychlí, můžete se zbraní krýt. Pokud odteď nebude uveden kryt (ani 0), tak se zbraní nekryjete.

A ještě jedna poznámka: zkuste v příspěvku uvést, jestli útočíte jednoručně, nebo obouručně. Trochu z těch čísel mám zmatek :)
Kdo si hraje, nezlobí. A proto si hrajme, kdykoli je to možné, dokud to ještě jde.

Pán Jeskyně - 27. července 2010 21:22
Pán jeskyně shark

Lesní bojiště

Během následujících několika okamžiků boje se seběhlo hned několik událostí. Všichni jste se na sebe zuřivě vrhli, až jste okolí viděli jen jako rozmazanou hnědo rudo zelenou šmouhu. Snad jste si více domýšleli, než že byste skutečně viděli, co se vlastně stalo.

Zdálo se, že nejrychlejší byl tentokrát Sanader a svým kyjem se pokusil bodnout přikrčeného Toma přímo do hrudi. Ten byl ale připravený a rychlým pohybem ramen se úderu vyhnul. Vzápětí se kolem Sanaderovy hrudi mihla špička Askeladova meče, ale sklouzla po hraně Sanaderova kyje, když reflexivně mávnul rukou do strany, odkud periferně zahlédl pohyb, a neškodně se odrazila stranou. V obranném pohybu se Sanader dokonce dokázal vyhnout i bodnutí Toma, které ho minulo neškodně vedle pootočeného boku.

Dostali jste se tak všichni dokonale blízko k sobě, až si vidíte do očí a úst, ze kterých vám zatím neteče ani proužek krve. Boj je zatím velmi vyrovnaný a všichni si držíte čistý štít. Někdo ale musí jednou zaspat a v obraně se opozdit. Kdo to ale bude?
Kdo si hraje, nezlobí. A proto si hrajme, kdykoli je to možné, dokud to ještě jde.

Tom Bombandil - 27. července 2010 20:17
Tom Bombandil

//Olmouvám se lidi, že jsem tak dlouho nenapsal, proste jsem se k tomu nedostal, furt nekde litam. 30.7. zas jedu na dva tydny instruktorovat na tabor a zas tu nebudu...
BLIK....no vida, už se ti rozsvítilo.

Sanader - 25. července 2010 22:52
Sanader

Pán Jeskyně 25. července 2010 22:18
----------
Askelad sa dnes objavil onlajn a sľúbil že sa sem čoskoro pozrie:)
Nech sú všetky bytosti šťastné a nech majú príčinu šťastia.Nech sú bytosti bez utrpenia a príčiny utrpenia.Nech bytosti nie sú oddelené od skutočného šťastia,ktoré je bez utrpenia.Nech všetky bytosti spočívajú vo veľkej vyrovnanosti bez pripútanosti a odm

Pán Jeskyně - 25. července 2010 22:18
Pán jeskyně shark

***************
zatím nereagoval ani Tom, ani Askelad, takže zatím ještě s příspěvkem počkám ..
Kdo si hraje, nezlobí. A proto si hrajme, kdykoli je to možné, dokud to ještě jde.

Pán Jeskyně - 19. července 2010 21:06
Pán jeskyně shark

*********************
Tentokrát nereagoval Tom, ale hod na boj mu umožnil reagovat rychleji a znovu o krok ustoupit.

Boj pokračuje, Satake ať mi pošle svůj e-mail, hodím mu znovu tabulky s jeho postavou ;)

Další příspěvek možná ještě ve čtvrtek nebo až v neděli.
Kdo si hraje, nezlobí. A proto si hrajme, kdykoli je to možné, dokud to ještě jde.

Pán Jeskyně - 19. července 2010 21:04
Pán jeskyně shark

Lesní bojiště

Celé dění na mýtině se nyní velmi zrychlilo. Poklidné lesní prostranství se změnilo v bitevní vřavu, uprostřed níž teď proti sobě stojíte již všichni tři. A hned dva z vás se chystají na ránu, kterou srazí svého protivníka do prachu pod svýma nohama.

Nejrychlejší z vás je ovšem znovu Tom. Znovu klopýtně dozadu, čímž se těsně vyhned dalšímu vodorovnému úderu Sanadera. Ten stejně jako před kratičkým okamžikem při útoku učiní úkok stranou, což mu nejspíš zachránilo zdravou kůži, protože vzápětí se kolem jeho ramene mihne špičaté ostří Askeladova dlouhého meče.

Příliš jste se z místa nepřesunuli, snad jen se k sobě více přiblížili. Tom je v mírném pohybu vzad, ale má volné ruce k rychlému útoku svou dýkou, Sanader oproti tomu kvůli snaze couvajícího Toma nedokázal udržet vzdálenost od Askelada, který se svým krokem vpřed dostal na dosah Sanadera. Oba jsou však mírně rozhozeni ze základního bojového postoje a svou zbraň mají připravenu leda tak na zpětný úder. Tom však není daleko a stačí jediný rychlý krok a Sanader i Askelad ho mohou zasáhnout.

A všude kolem se zatím rozléhá třeskot zbraní vašich vojáků a také sténání raněných.
Kdo si hraje, nezlobí. A proto si hrajme, kdykoli je to možné, dokud to ještě jde.

Pán Jeskyně - 8. července 2010 19:02
Pán jeskyně shark

**********************
Askelad prováhal svůj tah
začíná druhé kolo boje, můžete opět pošeptat svůj úmysl a výsledky hodů (viz vzorový příspěvek ode mě)

pokusím se hru trochu urychlit, aspoň když jsem doma a ne na dovolené. Vyhodnocující příspěvek nejpozději vždy o víkendu ;)
Kdo si hraje, nezlobí. A proto si hrajme, kdykoli je to možné, dokud to ještě jde.

Pán Jeskyně - 8. července 2010 19:00
Pán jeskyně shark

Na lesním bojišti

Sanader po svém prvním promáchnutí neváhá a okamžitě se pokusí o druhý útok. Svou ránu kyjem vede z pravé strany vodorovně doleva, a přitom dělá úkrok na pravou stranu, aby se mu blížící se Akelad nedostal do zad.

Jeho rána je rychlá a Tom se na ni nestíhá připravit, ale snad kvůli Sanaderovu úkroku Toma drtivá rána kyjem mine o pouhý coul kolem hrudi. Tom se vzápětí překvapeně zakloní a ztěžka couvne o krok dál. Tím vzniká mezi Tomem a Sanaderem mírný odstup a oba se ocitají mimo dosah svých zbraní.

Mezitím se ke dvojici přiblížil i Askelad, ovšem místo zběsilého vběhnutí do Sanadera kousek od nich zpomalí a s napřaženým mečem zastaví.
Kdo si hraje, nezlobí. A proto si hrajme, kdykoli je to možné, dokud to ještě jde.

Pán Jeskyně - 1. července 2010 23:38
Pán jeskyně shark

******************
čeká se na reakci a plán Askelada...
Kdo si hraje, nezlobí. A proto si hrajme, kdykoli je to možné, dokud to ještě jde.

Sanader - 18. června 2010 20:44
Sanader

Pán Jeskyně 17. června 2010 23:47
-----------
Nehodíš to na nástenku?:)
Nech sú všetky bytosti šťastné a nech majú príčinu šťastia.Nech sú bytosti bez utrpenia a príčiny utrpenia.Nech bytosti nie sú oddelené od skutočného šťastia,ktoré je bez utrpenia.Nech všetky bytosti spočívajú vo veľkej vyrovnanosti bez pripútanosti a odm

Pán Jeskyně - 17. června 2010 23:47
Pán jeskyně shark

***************************
Pro všechny, jak bych si to představoval:

Akce: Pokusím se přesunout na levou stranu skřeta a zaútočit na něho z levé strany mečem. Pokud budu mít dostatečnou převahu, použiji fintu XY. Pokud budu pomalý, budu se raději bránit. Útok se snažím mířit na levou ruku.

Akce: krok a útok
Finta: XY
Cíl: levá ruka skřeta přede mnou
Priorita: obrana
Boj: 2 + 6 = 8 (BČ + 2k6+)
Útok: 3 + 3 = 6 (ÚČ + 2k6+)
Zranění: 3 + 1 = 4 (ZZ + 1k6)
Obrana: 1 + 14 = 15 (OČ + 2k6+ ... padlo mi 6,6,4,5,2)

hod 1k6 znamená jeden hod 6-ti stěnnou kostkou

hod 2k6+ je speciální hod DrD+, kde se při hodu dvou šestek hází dál, dokud padají hodnoty 4,5,6 a za každý takový se přičítá další +1 k hodnotě hodu. Naopak, při hodu 1,1 se hází dál, dokud padají hodnoty 1,2,3 a v takových případech se celková hodnota hodu vždy o 1 sníží.

K hodu můžete použít vlastní kostky, kostky tady na chatu nebo ve foru. Ve foru to není nutné, zatím vám budu věřit, takže doporučuji chat, kdy je to rychlé a přitom to nebude překážet ve hře.
Kdo si hraje, nezlobí. A proto si hrajme, kdykoli je to možné, dokud to ještě jde.

Sanader - 16. června 2010 23:31
Sanader

Tom Bombandil 16. června 2010 21:24
----------
*diabolský smiech,ktorý tak silne očaril jedného môjho kamaráta,že som sa musel potom smiať desať minút než sa toho nabažil*
A príjemnú dovolenku... Možno sa ti zatiaľ aj zranenia vyliečia...
:D
Nech sú všetky bytosti šťastné a nech majú príčinu šťastia.Nech sú bytosti bez utrpenia a príčiny utrpenia.Nech bytosti nie sú oddelené od skutočného šťastia,ktoré je bez utrpenia.Nech všetky bytosti spočívajú vo veľkej vyrovnanosti bez pripútanosti a odm

Tom Bombandil - 16. června 2010 21:24
Tom Bombandil

//Chtěl bych oznámit, ač je mi to líto, že pozítří, tj. pátek 18.6.2010, odjíždím na dvoutýdení dovolenou na Korsiku a z toho důvodu asi nebudu aktivní.
Prosím proto Pána Jeskyně, aby za mě převzal jednání v úkonech nezbytně nutných pro příběh.
Děkuji.
Zdravím vás a přeju příjemné prožití prázdnin a zakončení školního roku (platí pro ty co ještě do školy chodí)
Mnoho zdaru!!!
BLIK....no vida, už se ti rozsvítilo.

Pán Jeskyně - 15. června 2010 21:43
Pán jeskyně shark

Lesní bojiště

Ještě chvilku stojíte na protilehlých okrajích mýtiny, když Askelad zavelí k útoku. Vzápětí se ozve druhý výkřik z úst Toma.

A jako mávnutím kouzelního proutku se mýtina zaplní křikem a třeskotem zbraní. Obrovská masa necelý půl druhého metru vysoké zkroucené postavy ozbrojené zahnutými meči a šavlemi a drobnými dřevěnými štíty se vyřítí z lesa kolem Sanadera a vrhnou se vtříc Askeladovi. Zatímco Sanader nechává své vojsko hnát se kupředu, sám nejprve obzírá bojiště. Sleduje, jak se Askelad rozmachuje svým dlouhým mečem a prosekává si se svou skupinou do železa zakutých rytířů cestu přímo středem Sanaderovy temné armády.

Mezitím Tom vyrazil se svou družinou do kožených zbrojí oděných bojovníků po obvodu mýtiny plné bojujících nelidí. Obchvatem se vydává do boku Sanaderových pozic. Ten to však nenechává jen tak a mezi svými bojovníky probíhá s kyjem vysoko zdviženým v ústrety Tomovi. Askelad neváhá a nehledě na vlastní nebezpečí, probíhá mezi neobratnými vojáčky temných na křídlo k Tomovi a blížícímu se Sanaderovi.

"Tome! Zavel k ústupu! Vrať se k nám!! zakřičí na Toma do bitevní vřavy. Tom však přes hluk boje neslyší a dál se řítí proti Sanaderovu útočícímu komandu. Už to trvá jen okamžik, než se jejich síly střetnou a Tom se Sanaderem stanou přímo proti sobě obklopeni svými následníky.

Prudký pohyb dopadajícího Sanaderova kyje se mihne kolem brzdícího Toma a rozmázne lebku vojákovi dobíhajícího hned vedle Toma. Ten mezitím získá rovnováhu a stojí tak proti Sanaderovi jako rovní válečníci. Jeden s krátkým obratným mečem v pravici, druhý těžkým kyjem v obou rukách.

A zatímco se chystají na vzájemný souboj, ze strany už se blíží s mečem připraveným k seku Askelad s posledními několika rytíři, které nedokázali všudypřítomní skřeti zastavit v postupu.

Svět kolem jakoby zmizel. Nikdo z vás už nevnímá zuřící bitvu kolem. Teď je to souboj vojevůdců.

**************************
Takže si můžete hodit jednotlivé hody a napsat, co máte v plánu. Šeptat. Výsledek pak popíšu já.
Kdo si hraje, nezlobí. A proto si hrajme, kdykoli je to možné, dokud to ještě jde.

1 2 3


↑ navigace

Záložková navigace