Herna
Jediná růže
| Pán Jeskyně: | |
| Systém: |
ORP |
| Popis jeskyně: |
Hraje se podle pravidel DrD+. |
| Jaké hráče: |
Už jsem předem domluvený se sedmi hráči. Ostatní se prosím do této jeskyně nepřihlašujte. |
| Nástěnka: | Zobrazit/skrýt Nástěnku
SOUBOJE Průběh kola: Na začátku popíšu, danou situaci. Většinou budete mít k dispozici i mapku. Poté si vy provedete příslušné hody kostkou a napíšete mi šeptem svůj příspěvek. Hody provádějte elektronickými kostkami, abych měl přehled. Váš příspěvek se bude skládat ze dvou částí: 1) Klasický popis toho, co vaše postava dělá, říká a myslí. Za pěkný nebo nápaditý popis vám můžu dát bonus k vašim hodům :-) 2) Pod čarou bude tento popis převeden do řeči pravidel. Bude se skládat ze zvolené bojové akce a výpočtu bojových hodů (viz. níže). Př: (můžete se rozepsat klidně víc) Opěk kousek ustoupím a vrhnu rychlý pohled přes rameno za sebe. Zjištění, že za mými zády mám bojujícího Selnora a kněze mě trochu uklidní. Opět provedu rychlý výpad a pokusím se dotírajícího pavouka zasáhnout mezi cvakající čelisti. ================= Bojová akce: Útok nožem na nejbližšího pavouka BČ: 1 + 6 = 7 ÚČ: 0 + 7 = 7 ZZ: 1 + 1 = 2 OČ: 2 + 9 = 12 Kryt: 3 + 9 = 13 Obrana: Pokud nebudete specifikovat způsob obrany, budu předpokládat, že se: Kryjete štítem - pokud jej máte Kryjete zbraní - pokud byste tím nepřišli o útok Uhýbáte - ve všech zbylých případech. Pokud chcete volit jiný způsob obrany, napište to do příspěvku také. Místo zásahu: Pokud je soupeřovo Odkrytí (váš hod na útok mínus jeho hod na obranu) dostatečně velký, můžete jej zasáhnout do hlavy nebo do končetin. Pokud místo na které míříte blíže nespecifikujete, budu předpokládat, že míříte na: Hlavu - pokud je Odkrytí alespoň 10 Ruku držící zbraň - pokud je Odkrytí alespoň 6 Tělo - v ostatních případech. Pokud preferujete jiné místo zásahu, opět mi to do příspěvku uveďte. Hody: Hod na BČ a OČ provádějte v každém kole. Hod na ÚČ a ZZ pouze pokud útočíte. Hod na boj (HB) = BČ + úpravy + 2k6+ Hod na útok (HU) = ÚČ + úpravy + 2k6+ Hod na zranění (HZ) = ZZ + úpravy + 1k6 Hod na obranu (HO) = OČ + úpravy + 2k6+ Pro kryt se používá stejný hod jako na obranu. Pouze se místo OČ přičte Kryt. Bojové akce: Pro přehled výpis bojových akcí, které můžete použít. Pokud není uvedeno jinak, nelze tyto akce spolu kombinovat. PŘESUN - Přesunem se můžete za kolo posunout až o vzdálenost Rch+8. Přesun lze kombinovat se všemi bojovými akcemi kromě běhu, nátlaku nebo ústupu. BĚH - Během se za kolo přesunete až o vzdálenost Rch+22. Pokud na vás však někdo zaútočí ještě před provedením běhu, musíte běh buďto zrušit, nebo dostanete postih -4 k obraně. ÚTOK ZBLÍZKA - základní útok zbraní nablízko. BEZHLAVÝ ÚTOK - útok zblízka s následujícími opravami: +2 k ÚČ, +2 k ZZ, -5 k OČ SOUSTŘEDĚNÍ NA OBRANU - dostáváte bonus +2 k BČ, +2 k OČ. Avšak přicházíte v tomto kole o svůj útok. KRYTÍ SPOLUBOJOVNÍKA - pokud někdo zaútočí na postavu kterou kryjete, zaútočí místo toho na vás. V tomto kole přicházíte o svůj útok. NÁTLAK - při nátlaku dostáváte postih -1 k OČ, avšak donutíte obránce ustupovat dozadu. Pokud ustupovat nemůže, nebo nechce, dostáváte bonus +2 k ÚČ. ÚSTUP - ustupující postava dostává bonus +1 k OČ. Ústup lze kombinovat s jakoukoliv akcí kromě nátlaku a bezhlavého útoku. ÚTOK NA VYŘAZENÉHO PROTIVNÍKA - pokud je váš protivník neschopen obrany, můžete se soustředit na zasazení smrtící rány. Dostáváte bonus +5 k ÚČ, +6 k ZZ, ale postih -5 k OČ. STŘELBA - Základní útok střeleckou či vrhací zbraní. MÍŘENÍ - při střelbě na dálku můžete až tři kola mířit. Každé kolo míření vám zvýší výsledný hod na útok o +1. Při míření máte postih -2 k BČ. VYJMUTÍ PŘEDMĚTU - Při vyjmutí předmětu ze snadno dostupného místa (vytasení zbraně, sebrání předmětu ze země) dostáváte postih -2 k BČ. Při vyjmutí předmětu z těžko dostupného místa (batoh) dostáváte postih -2 k BČ a -4 k OČ. SPECIÁLNÍ AKCE - Různá povolání mohou používat různé speciální akce (kouzlení, bojové finty...). Pravidla pro ně jsou v příručkách povolání. Zájemcům dovysvětlím. ZKUŠENOSTI 1) hra postavy - Tzn. zkušenosti budou přibývat za kvalitní roleplaying hráčů. 2) řešení překážek - Problémy lze řešit silou, intelektem, použitím speciálních dovedností... Žádný způsob nepreferuju. Opět záleží na typu postavy, za kterou hrajete. Každá to asi bude chtít řešit jinak. 3) použití dovedností - Opakování je matka moudrosti, takže budou zkušenosti přibývat i za používání obecných dovedností a speciálních schopností postav. (Nesnažte se je ale používat za každou cenu) TVORBA POSTAVY El. deník: Jméno, rasa, pohlaví, povolání, úroveň - snad netřeba vysvětlovat Atributy - základní + odvozené vlastnosti Speciální schopnosti - schopnosti jednotlivých povolání, archetypy, finty, kouzla... Obecné dovednosti - obecné dovednosti postav Velká zranění - vyplňuju já Výzbroj - zbroj kterou máte na sobě a zbraň, jež máte v ruce + parametry zbraní Inventář - co máte všechno u sebe Popis vzhledu - postava, obličej, ošacení Životopis - stačí krátký, + případně charakterové vlastnosti postavy Poznámky - pro vaši potřebu + pokud byste mi chtěli ještě něco sdělit Pod těmito mnou vloženými položkami by měly být ještě defaultně vytvořené položky: Kouzla a schopnosti, Atributy, Inventář a Popis - těch si nevšímejte a nechte nevyplněné |
| Hráči: (7/7) | Aridiad, Arkana, Dart, Kaitou, samovrah, shark, Trill |
Fórum ⇓
Pro přidání příspěvku je třeba se nejprve přihlásit a být registrovaný v této jeskyni.
| Tarkis - 21. července 2010 12:26 | |
![]() |
Stojac práve vo dverách len štuchnem lakťom do Lorthasa a zahundrem: |
| Pán Jeskyně - 17. července 2010 19:49 | |
![]() |
"Vím," odbyde Alwain Amandu mávnutím ruky. "Nevidím zrádce poprvé v životě. Nelíbí se mi všechno, co se tu stalo, Gulnare," obrátí se zpět na svého velitele. "Ale na mnou dané slovo se můžeš spolehnout." Vymění si s Gulnarem pohled a kývnutí hlavy, načež Alwain složí ruce do podivného znamení a přes jeho rty přejdou první slabiky melodického zaklínadla a Gulnar se napřáhne k první ráně. |
| Amanda - 10. července 2010 16:34 | |
![]() |
"Žiaden problém," odvetí na Gulnarovu výzvu odovzdať zbraň. "Žiadnu totiž nemám," zahľadí sa naň a dodá o čosi skromnejšie, "Teda pokiaľ ten nôž na chlieb nepovažuješ za zbraň." |
| Lorthas - 8. července 2010 19:19 | |
![]() |
"Přesně, Tarkisi. Taky začínám mít pocit, že to tady některým leze na mozek. Jeden neudělá nic jiného, než chce zjistit, kde vězí pravda, a nakonec je nazván zlodějem." |
| Pán Jeskyně - 5. července 2010 11:02 | |
![]() |
Tarkis 4. července 2010 19:01 |
| Tarkis - 4. července 2010 19:01 | |
![]() |
Pán Jeskyně 2. července 2010 19:33 |
| Pán Jeskyně - 2. července 2010 19:33 | |
![]() |
======================== |
| Tarkis - 2. července 2010 11:38 | |
![]() |
Pozriem sa na ostatných a zanadávam: |
| Pán Jeskyně - 30. června 2010 16:25 | |
![]() |
====================== |
| Pán Jeskyně - 30. června 2010 16:16 | |
![]() |
Amanda: |
| Lorthas - 21. června 2010 21:07 | |
![]() |
"Já jsem se ničeho z toho dole ani nedotkl!" bráním se možná až příliš vehementně. "Kdybys chvíli poslouchal místo vztekání," pokračuju, ale raději o nějaký ten krok ustoupím, protože dostat facku od takového obra by nebylo zrovna příjemné. Ať si Tarkise podrží sám. Nenechám se tady pro ně zmlátit. "Pak bys slyšel, že jsem šel s prázdnýma rukama za tebou. Chtěl jsem se tě ..." |
| Amanda - 21. června 2010 20:05 | |
![]() |
Omráčenie? To znie zaujímavo, pomyslí si avšak jej výraz sa nezmenil. Na koho, na koho... aj na Gulnara ak bude treba, ale teraz nie je vhodný čas prichádzať o vodcu. Nijak by nám to nepomohlo, len by sme strácali čas. |
| Tarkis - 12. června 2010 20:36 | |
![]() |
Keď ma vytiahnu tak sa usmejem a neodolám krivému úsmevu a slovíčku:Kuk. |
| Pán Jeskyně - 11. června 2010 23:00 | |
![]() |
Lorthas, Amanda: |
| Amanda - 11. června 2010 00:10 | |
![]() |
Tentoraz ostáva Amanda zaskočená. Bola si takmer istá, že sa jej podarí odvrátiť hnev na dôležitejšie veci, avšak život je ťažká hra. Pohľadom prejde po Lorthasovi, ktorý sa ešte ako tak snaží strhnúť pozornosť, avšak mal zrejme lepšie voliť slová. Čas beží... tá bezradnosť je tak nepríjemne zvierajúci pocit, ba až priam zožierajúci. Lorthas jej moc nepomôže, preto jej oči prechádzajú okolím, ale nik iný tu nie je, okrem.... Čarodej! Žeby malá nádej? |
| Lorthas - 23. května 2010 17:35 | |
![]() |
Toho jsem se bál. Gulnar zareagoval přesně tak, jak jsem doufal, že nebude. Než si srovnám myšlenky, předběhne mě Amanda, ale ani ta nedokáže Gulnara uklidnit. Z posledních Gulnarových slov to dokonce vypadá, jakoby se na Tarkise chtěl přímo vrhnout a zabít ho. To nesmím nechat jen tak! |
| Pán Jeskyně - 18. května 2010 16:22 | |
![]() |
Lorthas, Amanda: |
| Amanda - 10. května 2010 16:39 | |
![]() |
Amandine snenie preruší mocný hlas, takmer akoby prehovoril samotný boh hromu. To musí byť tými kameňmi vôkol, vysvetlila sama sebe a pozviechala sa zo zeme. Zatiaľ čo sa Lorthas snaží zachovať pokojnú reč a odľahčiť tak celú situáciu, Amanda spraví presný opak. |
| Tarkis - 8. května 2010 09:14 | |
![]() |
Na povedanie mena kývnem hlavou a trpiteľsky sa usmejem. |
| Lorthas - 4. května 2010 20:05 | |
![]() |
Reakce Gulnara mě vyloženě vyděsí. Nesedět na okraji hluboké studny, určitě o několik kroků couvnu. Takhle se jen zakymácím a jen tak tak se udržím, abych nespadnul. Zdá se, že Gulnara mé prohlášení dost vytočilo, ale nejsem si jistý důvodem. Chvilku se zahledím na Gulnara, který evidentně čeká, co řeknu. |



