Jediná růže (2 strany zpět) | Herna - Aragorn.cz



Herna

Jediná růže

Pán Jeskyně:

beorn

Systém:

ORP

Popis jeskyně:

Hraje se podle pravidel DrD+.
Družina dostane za úkol vypátrat zloděje řádícího v podhorské vísce. Ale rozhodně nezůstane jen u toho a na řadu přijdou další záhadné události.

Jaké hráče:

Už jsem předem domluvený se sedmi hráči. Ostatní se prosím do této jeskyně nepřihlašujte.

Nástěnka:Zobrazit/skrýt Nástěnku
SOUBOJE
Průběh kola:
Na začátku popíšu, danou situaci. Většinou budete mít k dispozici i mapku. Poté si vy provedete příslušné hody kostkou a napíšete mi šeptem svůj příspěvek. Hody provádějte elektronickými kostkami, abych měl přehled.

Váš příspěvek se bude skládat ze dvou částí:
1) Klasický popis toho, co vaše postava dělá, říká a myslí. Za pěkný nebo nápaditý popis vám můžu dát bonus k vašim hodům :-)
2) Pod čarou bude tento popis převeden do řeči pravidel. Bude se skládat ze zvolené bojové akce a výpočtu bojových hodů (viz. níže).
Př: (můžete se rozepsat klidně víc)
Opěk kousek ustoupím a vrhnu rychlý pohled přes rameno za sebe. Zjištění, že za mými zády mám bojujícího Selnora a kněze mě trochu uklidní. Opět provedu rychlý výpad a pokusím se dotírajícího pavouka zasáhnout mezi cvakající čelisti.
=================
Bojová akce: Útok nožem na nejbližšího pavouka
BČ: 1 + 6 = 7
ÚČ: 0 + 7 = 7
ZZ: 1 + 1 = 2
OČ: 2 + 9 = 12
Kryt: 3 + 9 = 13

Obrana:
Pokud nebudete specifikovat způsob obrany, budu předpokládat, že se:
Kryjete štítem - pokud jej máte
Kryjete zbraní - pokud byste tím nepřišli o útok
Uhýbáte - ve všech zbylých případech.
Pokud chcete volit jiný způsob obrany, napište to do příspěvku také.

Místo zásahu:
Pokud je soupeřovo Odkrytí (váš hod na útok mínus jeho hod na obranu) dostatečně velký, můžete jej zasáhnout do hlavy nebo do končetin. Pokud místo na které míříte blíže nespecifikujete, budu předpokládat, že míříte na:
Hlavu - pokud je Odkrytí alespoň 10
Ruku držící zbraň - pokud je Odkrytí alespoň 6
Tělo - v ostatních případech.
Pokud preferujete jiné místo zásahu, opět mi to do příspěvku uveďte.

Hody:
Hod na BČ a OČ provádějte v každém kole. Hod na ÚČ a ZZ pouze pokud útočíte.
Hod na boj (HB) = BČ + úpravy + 2k6+
Hod na útok (HU) = ÚČ + úpravy + 2k6+
Hod na zranění (HZ) = ZZ + úpravy + 1k6
Hod na obranu (HO) = OČ + úpravy + 2k6+
Pro kryt se používá stejný hod jako na obranu. Pouze se místo OČ přičte Kryt.

Bojové akce:
Pro přehled výpis bojových akcí, které můžete použít. Pokud není uvedeno jinak, nelze tyto akce spolu kombinovat.
PŘESUN - Přesunem se můžete za kolo posunout až o vzdálenost Rch+8. Přesun lze kombinovat se všemi bojovými akcemi kromě běhu, nátlaku nebo ústupu.
BĚH - Během se za kolo přesunete až o vzdálenost Rch+22. Pokud na vás však někdo zaútočí ještě před provedením běhu, musíte běh buďto zrušit, nebo dostanete postih -4 k obraně.
ÚTOK ZBLÍZKA - základní útok zbraní nablízko.
BEZHLAVÝ ÚTOK - útok zblízka s následujícími opravami: +2 k ÚČ, +2 k ZZ, -5 k OČ
SOUSTŘEDĚNÍ NA OBRANU - dostáváte bonus +2 k BČ, +2 k OČ. Avšak přicházíte v tomto kole o svůj útok.
KRYTÍ SPOLUBOJOVNÍKA - pokud někdo zaútočí na postavu kterou kryjete, zaútočí místo toho na vás. V tomto kole přicházíte o svůj útok.
NÁTLAK - při nátlaku dostáváte postih -1 k OČ, avšak donutíte obránce ustupovat dozadu. Pokud ustupovat nemůže, nebo nechce, dostáváte bonus +2 k ÚČ.
ÚSTUP - ustupující postava dostává bonus +1 k OČ. Ústup lze kombinovat s jakoukoliv akcí kromě nátlaku a bezhlavého útoku.
ÚTOK NA VYŘAZENÉHO PROTIVNÍKA - pokud je váš protivník neschopen obrany, můžete se soustředit na zasazení smrtící rány. Dostáváte bonus +5 k ÚČ, +6 k ZZ, ale postih -5 k OČ.
STŘELBA - Základní útok střeleckou či vrhací zbraní.
MÍŘENÍ - při střelbě na dálku můžete až tři kola mířit. Každé kolo míření vám zvýší výsledný hod na útok o +1. Při míření máte postih -2 k BČ.
VYJMUTÍ PŘEDMĚTU - Při vyjmutí předmětu ze snadno dostupného místa (vytasení zbraně, sebrání předmětu ze země) dostáváte postih -2 k BČ.
Při vyjmutí předmětu z těžko dostupného místa (batoh) dostáváte postih -2 k BČ a -4 k OČ.
SPECIÁLNÍ AKCE - Různá povolání mohou používat různé speciální akce (kouzlení, bojové finty...). Pravidla pro ně jsou v příručkách povolání. Zájemcům dovysvětlím.

ZKUŠENOSTI
1) hra postavy - Tzn. zkušenosti budou přibývat za kvalitní roleplaying hráčů.
2) řešení překážek - Problémy lze řešit silou, intelektem, použitím speciálních dovedností... Žádný způsob nepreferuju. Opět záleží na typu postavy, za kterou hrajete. Každá to asi bude chtít řešit jinak.
3) použití dovedností - Opakování je matka moudrosti, takže budou zkušenosti přibývat i za používání obecných dovedností a speciálních schopností postav. (Nesnažte se je ale používat za každou cenu)

TVORBA POSTAVY
El. deník:
Jméno, rasa, pohlaví, povolání, úroveň - snad netřeba vysvětlovat
Atributy - základní + odvozené vlastnosti
Speciální schopnosti - schopnosti jednotlivých povolání, archetypy, finty, kouzla...
Obecné dovednosti - obecné dovednosti postav
Velká zranění - vyplňuju já
Výzbroj - zbroj kterou máte na sobě a zbraň, jež máte v ruce + parametry zbraní
Inventář - co máte všechno u sebe
Popis vzhledu - postava, obličej, ošacení
Životopis - stačí krátký, + případně charakterové vlastnosti postavy
Poznámky - pro vaši potřebu + pokud byste mi chtěli ještě něco sdělit

Pod těmito mnou vloženými položkami by měly být ještě defaultně vytvořené položky: Kouzla a schopnosti, Atributy, Inventář a Popis - těch si nevšímejte a nechte nevyplněné
Hráči: (7/7) Aridiad, Arkana, Dart, Kaitou, samovrah, shark, Trill

Fórum ⇓

Pro přidání příspěvku je třeba se nejprve přihlásit a být registrovaný v této jeskyni.

|⇐ 1 2 3 4 5 6 ... 10 ⇒|

Lorthas - 22. března 2010 20:07
Lorthas

****************
Omlouvám se. Doufal jsem, že budu moci reagovat zas na Amandu O:)
Kdo si hraje, nezlobí. A proto si hrajme, kdykoli je to možné, dokud to ještě jde.

Tarkis - 22. března 2010 20:02
Tarkis

Pán Jeskyně 22. března 2010 17:14
--------
Ja by som sa ale hold mám jaksi..."zviazané ruky":)
Nech sú všetky bytosti šťastné a nech majú príčinu šťastia.Nech sú bytosti bez utrpenia a príčiny utrpenia.Nech bytosti nie sú oddelené od skutočného šťastia,ktoré je bez utrpenia.Nech všetky bytosti spočívajú vo veľkej vyrovnanosti bez pripútanosti a odm

Pán Jeskyně - 22. března 2010 17:14
Pán jeskyně beorn

=================
Tak co bude? Ozvete se někdo?
The true man wants two things: danger and play. For that reason he wants woman, as the most dangerous plaything. -Friedrich Nietzsche
PJ roku - «AK» 2009

Pán Jeskyně - 16. března 2010 17:14
Pán jeskyně beorn

Amanda:
Lorthas neváhá, popadne Tarkise a tak rychle jak jen to jde jej táhne pryč směrem k východu. Svým manévrem jsi sochy sice zdržela, ale jelikož mezitím Lorthas s Tarkisem stejně neutekli, vyšel vcelku naprázdno, protože kromě zdržení vzájemný střet sochám nijak viditelně neublížil. První s mechanickou důkladností následuje tvůj pomalý ústup a další už se mezitím zvedla na nohy, aby ji následovala.

Kudaš tak zůstal opět za oběma sochami. Schoval do vaku lano a sebral ze země tvůj ranec spolu s dohořívající pochodní. A když si opatrným přiblížením ověřil, že sochy jdou výhradně po tobě a jej nechávají být, rychle proběhl kolem a dostal se až k tobě. "Pojď, Amando! Nevím, co se děje, že se tě rozhodly zničit, ale nemá žádný význam tu zůstávat. Opusťmě tenhle prokletý úkryt úkladného vraha!" Opatrně, ale důsledně tě uchopí za ruku, aby tě odtáhl pryč.

Lorthas:
Táhnout za sebou o hlavu většího a mohutnějšího Tarkise v kroužkové zbroji rozhodně není nic snadného. Takže se pomalu postupující Amandě se sochou v patách zdaleka nevzdaluješ tak rychle, jak bys chtěl. Sotva se ti ztratí za mírným ohybem z dohledu a doslechu, začne chodba klesat, až narazíš na vodní hladinu. Sotva se k ní přiblížíš, vynoří se nad hladinu zjizvenec s lanem uvázaným kolem pasu.

Chvíli se na vás překvapeně zahledí, ale pak se na jeho tváři objeví tradiční přezíravý škleb. "No to mě podrž! Jedinej rozumně vypadající člověk a takhle se zřídí za bílýho dne. Che! I když koukám, že to bude něco vážnějšího. Nebo se ten královskej avatar zbláznil úplně a zaútočil i na vás?" Pátravě se zadívá do tmavé chodby, odkud se přibližuje další světlo. "Jestli ho chceš dostat na druhou stranu, tak bys ho měl probrat," dodá ještě a rychlým pohybem odvazuje od pasu vodou nasáklé lano.

==========================
Rozhodl jsem se nepoužívat šeptání, ani když jste oddělení. Dospěl jsem k závěru, že to tak bude zajímavější a nemá cenu se snažit nesdělovat hráči, co neví postava.
The true man wants two things: danger and play. For that reason he wants woman, as the most dangerous plaything. -Friedrich Nietzsche
PJ roku - «AK» 2009

Lorthas - 13. března 2010 23:08
Lorthas

Tak to dopadne přesně tak, jak jsem čekal. Amanda se skutečně poukusí o šílený manévr, kdy naláká sochy až k sobě a nechá je vzájemně se zasáhnout. Podaří se jí tak ale zbavit se jen jedné sochy, což mě moc nepotěší.

Vidím už jasně, že je třeba se odsud rychle hnout, a tak znovu popadnu Tarkise v podpaží a táhnu ho dál chodbou směrem pryč od soch. Jeho hlavu a ramena si opřu o svou hruď a couvám. Pohled přitom střídavě vrhám na bojující Amandu a na cestu za sebou, abych o něco nezakopl.

Co mě teď ale děsí asi víc než zakopnutí, je představa, jak dostat bezvědomého Tarkise zatopenou chodbou. Doufám, že vodní sprcha ho probere k vědomí alespoň na to, aby zadržel dech.
Kdo si hraje, nezlobí. A proto si hrajme, kdykoli je to možné, dokud to ještě jde.

Pán Jeskyně - 13. března 2010 00:06
Pán jeskyně beorn

Tarkis 12. března 2010 20:52
=========================
Jůů, dokonce z mého příběhu plyne ponaučení :D
The true man wants two things: danger and play. For that reason he wants woman, as the most dangerous plaything. -Friedrich Nietzsche
PJ roku - «AK» 2009

Tarkis - 12. března 2010 20:52
Tarkis

Amanda 12. března 2010 10:28
--------
Ja som ako poriadny správňák na tú sochu zaútočil odzadu!Ja som vo východe stál...No hold sa na teba asi nabudúce vybodnem:D
Nech sú všetky bytosti šťastné a nech majú príčinu šťastia.Nech sú bytosti bez utrpenia a príčiny utrpenia.Nech bytosti nie sú oddelené od skutočného šťastia,ktoré je bez utrpenia.Nech všetky bytosti spočívajú vo veľkej vyrovnanosti bez pripútanosti a odm

Amanda - 12. března 2010 10:28
Amanda

====================
Jéj, mám reakciu do 4-ch dní :P

Tarkis 8. března 2010 17:37
Oki, až budeš aj nabudúce chcieť utekať pred železnú sochu s veľkým mečom, ktorá blokuje východ.... tak prosím, až po tebe... alebo bude po tebe? :D

Tarkis 9. března 2010 22:08

.... aby si potom nedostal vzduchom chladenú uspávačku :D

Amanda - 12. března 2010 10:21
Amanda

V tak ladný dopad mohla len dúfať, vlastne dúfala v čokoľvek. Ešte prebehne jeden nekonečný okamih, v ktorom si uvedomí bolesť. Pri dopadu sa totiž podoprela aj zranenou rukou. Cez rameno nazrie vzad, vidiac že plán vyšiel aspoň z časti, v duchu sa poteší. Potom jej pohľad skĺzne k družine, Načo ešte čakajú, na zapečatený pergamen s pozvánkou? "Bežte!" sykne po nich, "A vezmite aj moje veci," dokončí s pousmiatím v hlase.

Pomaly vstane na nohy otáčajúc sa k soche, Ja viem čo chceš, ty vieš čo chceš, ale prepáč, medzi nami by to nefungovalo.

Z hlboka sa nadýchne, vie že ju čaká ešte jeden skok, ale najskôr sa naň musí pripraviť. Začne pomaly ustupovať dozadu. A tiež chce nechať čas ostatným, aby utiekli...

Tarkis - 9. března 2010 22:08
Tarkis

Pán Jeskyně 9. března 2010 07:52
---------
Večný kibic do toho jak chabo tie nosidlá spravili a že nimi nemajú tak triasť lebo sa rozpadnú..A potom nahnevaný krik že prečo ma nechávajú samého v divočine:D
Nech sú všetky bytosti šťastné a nech majú príčinu šťastia.Nech sú bytosti bez utrpenia a príčiny utrpenia.Nech bytosti nie sú oddelené od skutočného šťastia,ktoré je bez utrpenia.Nech všetky bytosti spočívajú vo veľkej vyrovnanosti bez pripútanosti a odm

Pán Jeskyně - 9. března 2010 07:52
Pán jeskyně beorn

Tarkis 8. března 2010 17:37
=================
Však se dočkáš. A tebe v průběhu snad taky nějak probudím, aby ses mohl zapojit a zpříjemňovat jim cestu :)
The true man wants two things: danger and play. For that reason he wants woman, as the most dangerous plaything. -Friedrich Nietzsche
PJ roku - «AK» 2009

Tarkis - 8. března 2010 17:37
Tarkis

---------
Sa divím že neutekali rovno..Som zvedavý jak by to tí železňáci uplávali...:D
Len dúfam že ma oaspoň odtiahnete!:D
Nech sú všetky bytosti šťastné a nech majú príčinu šťastia.Nech sú bytosti bez utrpenia a príčiny utrpenia.Nech bytosti nie sú oddelené od skutočného šťastia,ktoré je bez utrpenia.Nech všetky bytosti spočívajú vo veľkej vyrovnanosti bez pripútanosti a odm

Pán Jeskyně - 8. března 2010 17:27
Pán jeskyně beorn

Chvíli před osudným okamžikem se Amanda nepatrně přikrčila a zdá se, že nejen pro ni, ale i pro všechny přihlížející se jakoby zastavil čas. Kudašovo zoufalé volání utichlo stejně jako víření bubnů před popravou. A všichni jen napjatě hledí na zvednutý katův meč. Snad jen tady jsou popravčí hned dva... a odsouzený není svázán.

Záblesk světla pochodně odražený na meči je signálem pro bleskovou akci. Amanda vyskočí na pokrčených nohách a odrazí se od boku vzdálenější sochy, která se znatelně zakymácí. Její pružné tělo podletí pod padajícími pažemi druhého golema a přistane po plavném kotoulu v podřepu dobré čtyři metry za jeho zády. Není pochyb, že kdyby bylo v kamenné chodbě více prostoru, dokázala by doskočit ještě dál - snad až k nohám Lorthase a bezvládnému Tarkisově tělu.

Rytíř který nebyl vyveden z rovnováhy dokončí setrvačným pohybem svůj mocný úder a koncem širokého meče zasáhne kolísajícího spojence. Ozve se pronikavý kovový zvuk připomínající puknutí srdce chrámového zvonu a vzdálenější socha se definitivně skácí k zemi. Kudaš se naštěstí nachází v dostatečné vzdálenosti od ní, takže jej její pád nijak neohrozí.

Stojící socha se mezitím s kamennou tváří otočí a bez jakéhokoliv narušení svých strnulých pohybů vydá jako náměsíčná za svým cílem - Amandou.

Tentokrát máte před sebou cestu volnou. Tedy až na dlouhý úsek zaplavený chladnou vodou a bezvládného Tarkise na pokraji smrti.
The true man wants two things: danger and play. For that reason he wants woman, as the most dangerous plaything. -Friedrich Nietzsche
PJ roku - «AK» 2009

Amanda - 3. března 2010 11:30
Amanda

Uteč? Hneď milý Kudaši, hneď utečiem, pohliadne striedavo na sochy, len čo sa dostanú na dosah.

Zbrane ťahané do výšky vyzerajú ešte hrozivejšie, až by jeden ľutoval, že sa na také čosi vôbec dal. Nervózne prenáša váhu z jednej nohy na druhú, v očiach obdiv, strach, či úcta? V mysli letmý úsmev, Až toto budem rozprávať strýkovi...

Kolená sa nepatrne ohli, zvuk okolia zanikol a buchot srdca rozmohol. Ktorá socha asi zaútočí prvá, alebo obe súčasne? Ozve sa škrípanie, či len spustia zbrane? Bude predzvesťou útoku ich zastavenie?

Lorthas - 26. února 2010 18:06
Lorthas

Podaří se mi odtáhnout Tarkise dál od nebezpečné sochy. Je sice vidět, že dýchá, vědomí ale zatím nenabyl. Táhnu ho tedy dále a zkontroluji, jak je na tom Amanda. Ta stále zůstává mezi sochami, i když se jí Kudaš snaží osvobodit. Blázen, on se dočista pomátl. A z ní! Tohle nemůže dopadnout dobře.

Podívám se na Tarkisův obličej, který je bledý a stále mimo. Pak mi pohled sklouzne na jeho nohu, a mám co dělat, abych se udržel. I pro můj nezkušený pohled je noha jasně velmi těžce zraněná, a je mi jasné, že je pro Tarkise bezvědomí vysvobozením od strašné bolesti. Nesnažím se ho tedy probrat, jen mu podložím hlavu svým pláštěm a svou pozornost znovu obrátím k Amandě.

Ženská bláhová! Je mi naprosto jasné, o co se snaží, a jen se v duchu modlím ke všem bohům, aby se jí to povedlo. Hlavně aby kvůli jejímu bláhovému pokusu pak o svůj život nepřišel i Kudaš, kvůli kterému jsme se vlastně většina z nás do těchhle problémů dostala.
Kdo si hraje, nezlobí. A proto si hrajme, kdykoli je to možné, dokud to ještě jde.

Pán Jeskyně - 24. února 2010 10:26
Pán jeskyně beorn

Lorthas bez meškání přiskočí k ležícímu Tarkisovi a v okamžiku kdy se socha aspoň částečně zvedne, odtáhne jeho bezvládné tělo pryč. Slabý dech prozrazuje, že je naštěstí ještě naživu. Ale rozdrcená noha vypadá hrozivě a spolu se ztrátou krve z minulých zranění visí Tarkisův život na vlásku.

Kudaš na druhé straně se mezitím vzpamatoval ze šoku, vytáhl z vaku silné lano, bleskově uvázal na jednom konci smyčku a přehodil ji stojícímu železnému golemu kolem hlavy. Naneštěstí se ale kolem něj nenachází žádný výčnělek, za který by mohl druhý konec uvázat, a tak se snaží provaz držet vlastními silami. Tento chabý pokus však golema ani nezpomalí, natož aby jej zastavil a zatímco jeho nohy bezmocně kloužou po kamenné podlaze, zoufale volá do chodby: "Panno Amando, uteč, dokud je čas! Nedovol, aby tvůj přítel vydal svůj život pro tebe nadarmo!"

Amanda rychlým pohledem zkontroluje, že je o Tarkise postaráno, ale pak se navzdory očekávání rozhodne nevyužít uvolněné cesty k útěku a dál setrvává na svém místě mezi sochami. Pomalu ustupuje před postupující sochou a krátkými pohledy za sebe sleduje neohrabaně vstávajícího golema za sebou. Když se konečně postaví na obě nohy, jsou už oba dva tak blízko, že Amanda stojí na dosah jejich těžkých zbraní. Oba golemové synchronizovaně pozvednou své paže a Amandina zkáza se zdá být neodvratná.

=====================
Amanda: Příští příspěvek mi popiš i jako bojovou akci.
The true man wants two things: danger and play. For that reason he wants woman, as the most dangerous plaything. -Friedrich Nietzsche
PJ roku - «AK» 2009

Amanda - 22. února 2010 12:56
Amanda

Tarkis 16. února 2010 18:50
==========

Budem ti len povďačná zlato :D
A toho hlupáka si neviem odpustiť :D

Amanda - 22. února 2010 12:54
Amanda

Tak krásny a nebezpečný plán je v okamihu naproste v troskách. A kto zato môže?

Tarkis! Ty hlupák! Teba poslať iba tak pre smrť,
pomyslí si vidiac ako sa Tarkisovi jeho husársky kúsok 'vydaril'...

Lenže čo teraz? Amanda vie, že nemôže bežať Tarkisovi na pomoc, preto jej zrak smeruje na Lorthasa a Kudaša.
Len čo sa aspoň jeden z nich ujal iniciatívy, zhliadla ako ďaleko je druhá socha, čas sa kráti.
Ponáhľajte sa chlapci, pomaly ustupuje k padnutej soche, aby si udržala odstup od tej pohyblivej. Aby tento plán mohol fungovať, je potrebné aby obe sochy stáli pevne na nohách a mali dosť síl v švihu, čo je zaiste iróniou voči Tarkisovmu plánu... ak sa dá hovoriť o pláne.

Zrakom preskakuje z jednej sochy na druhú, príležitostne zhliadne i Lorthasa, či už oslobodil Tarkisa. V tejto chvíli vlastne ani nie je čas zamýšľať sa, či ešte vôbec žije, je dáko potichu....

Až sa konečne druhá socha postaví, neostane Amande nič iné ako sa snažiť udržať medzi nimi až do chvíle, kedy ju obe neobkľúčia. Z prvého stretu už vie, že socha zaútočí bez váhania.

Najväčším problémom bude obe sochy sledovať, takže sa musí spoľahnúť na všetky vnemy, nie len na svoj zrak. Nebude to nijak ľahké, vlastne by teraz mohla prebehnúť okolo druhej sochy, ktorá už nestihne zatarasiť cestu von, lenže čo ostatní?

Lorthas - 18. února 2010 22:53
Lorthas

Napjatě sleduji Amandu, jak se vyhýbá drtivému útoku sochy, a vzápětí vyráží proti druhé soše. Dojde mi, o co se chce asi pokusit. Jenže Tarkise to asi nenapadlo. Bláznivě se vrhne Amandě na pomoc a skočí soše po noze. Sice se mu podaří ji povalit, ale ta se zhroutí přímo na něj. Zvuk lámaných kostí v jeho noze je nepřeslechnutelný. Stejně jako jeho následný skřek.

Socha si naštěstí z Tarkise nic nedělá, a tak rychle vyrazím na pomoc. Nemůžu je tam takhle nechat. A teď aspoň vidím jistou naději. Odhodím žábácký oštěp, který jsem doteď svíral v levé ruce, stranou ke stěně, a rozběhnu se k soše s Tarkisem. Snažím se moc nedupat a našlapovat co nejtišeji. Jistou zkušenost v tom už mám, takže by se mi to mohlo podařit.

Když se přiblížím dost blízko, odhodím i louč z pravé ruky, a natáhnu ruce po ležícím Tarkisově těle. Chytím ho v popaždí a táhnu ho směrem k sobě, zpět od nebezpečné sochy.
Kdo si hraje, nezlobí. A proto si hrajme, kdykoli je to možné, dokud to ještě jde.

Tarkis - 16. února 2010 18:50
Tarkis

-------
A do prčic...A je po šprinte:D
A ak bude Tarkis počuť ešte niekedy(ak vôbec:D) niečo o hlupákoch od Amandy tak ju tam nabudúce nechá!:D
Nech sú všetky bytosti šťastné a nech majú príčinu šťastia.Nech sú bytosti bez utrpenia a príčiny utrpenia.Nech bytosti nie sú oddelené od skutočného šťastia,ktoré je bez utrpenia.Nech všetky bytosti spočívajú vo veľkej vyrovnanosti bez pripútanosti a odm

|⇐ 1 2 3 4 5 6 ... 10 ⇒|


↑ navigace

Záložková navigace