Herna
Jediná růže
| Pán Jeskyně: | |
| Systém: |
ORP |
| Popis jeskyně: |
Hraje se podle pravidel DrD+. |
| Jaké hráče: |
Už jsem předem domluvený se sedmi hráči. Ostatní se prosím do této jeskyně nepřihlašujte. |
| Nástěnka: | Zobrazit/skrýt Nástěnku
SOUBOJE Průběh kola: Na začátku popíšu, danou situaci. Většinou budete mít k dispozici i mapku. Poté si vy provedete příslušné hody kostkou a napíšete mi šeptem svůj příspěvek. Hody provádějte elektronickými kostkami, abych měl přehled. Váš příspěvek se bude skládat ze dvou částí: 1) Klasický popis toho, co vaše postava dělá, říká a myslí. Za pěkný nebo nápaditý popis vám můžu dát bonus k vašim hodům :-) 2) Pod čarou bude tento popis převeden do řeči pravidel. Bude se skládat ze zvolené bojové akce a výpočtu bojových hodů (viz. níže). Př: (můžete se rozepsat klidně víc) Opěk kousek ustoupím a vrhnu rychlý pohled přes rameno za sebe. Zjištění, že za mými zády mám bojujícího Selnora a kněze mě trochu uklidní. Opět provedu rychlý výpad a pokusím se dotírajícího pavouka zasáhnout mezi cvakající čelisti. ================= Bojová akce: Útok nožem na nejbližšího pavouka BČ: 1 + 6 = 7 ÚČ: 0 + 7 = 7 ZZ: 1 + 1 = 2 OČ: 2 + 9 = 12 Kryt: 3 + 9 = 13 Obrana: Pokud nebudete specifikovat způsob obrany, budu předpokládat, že se: Kryjete štítem - pokud jej máte Kryjete zbraní - pokud byste tím nepřišli o útok Uhýbáte - ve všech zbylých případech. Pokud chcete volit jiný způsob obrany, napište to do příspěvku také. Místo zásahu: Pokud je soupeřovo Odkrytí (váš hod na útok mínus jeho hod na obranu) dostatečně velký, můžete jej zasáhnout do hlavy nebo do končetin. Pokud místo na které míříte blíže nespecifikujete, budu předpokládat, že míříte na: Hlavu - pokud je Odkrytí alespoň 10 Ruku držící zbraň - pokud je Odkrytí alespoň 6 Tělo - v ostatních případech. Pokud preferujete jiné místo zásahu, opět mi to do příspěvku uveďte. Hody: Hod na BČ a OČ provádějte v každém kole. Hod na ÚČ a ZZ pouze pokud útočíte. Hod na boj (HB) = BČ + úpravy + 2k6+ Hod na útok (HU) = ÚČ + úpravy + 2k6+ Hod na zranění (HZ) = ZZ + úpravy + 1k6 Hod na obranu (HO) = OČ + úpravy + 2k6+ Pro kryt se používá stejný hod jako na obranu. Pouze se místo OČ přičte Kryt. Bojové akce: Pro přehled výpis bojových akcí, které můžete použít. Pokud není uvedeno jinak, nelze tyto akce spolu kombinovat. PŘESUN - Přesunem se můžete za kolo posunout až o vzdálenost Rch+8. Přesun lze kombinovat se všemi bojovými akcemi kromě běhu, nátlaku nebo ústupu. BĚH - Během se za kolo přesunete až o vzdálenost Rch+22. Pokud na vás však někdo zaútočí ještě před provedením běhu, musíte běh buďto zrušit, nebo dostanete postih -4 k obraně. ÚTOK ZBLÍZKA - základní útok zbraní nablízko. BEZHLAVÝ ÚTOK - útok zblízka s následujícími opravami: +2 k ÚČ, +2 k ZZ, -5 k OČ SOUSTŘEDĚNÍ NA OBRANU - dostáváte bonus +2 k BČ, +2 k OČ. Avšak přicházíte v tomto kole o svůj útok. KRYTÍ SPOLUBOJOVNÍKA - pokud někdo zaútočí na postavu kterou kryjete, zaútočí místo toho na vás. V tomto kole přicházíte o svůj útok. NÁTLAK - při nátlaku dostáváte postih -1 k OČ, avšak donutíte obránce ustupovat dozadu. Pokud ustupovat nemůže, nebo nechce, dostáváte bonus +2 k ÚČ. ÚSTUP - ustupující postava dostává bonus +1 k OČ. Ústup lze kombinovat s jakoukoliv akcí kromě nátlaku a bezhlavého útoku. ÚTOK NA VYŘAZENÉHO PROTIVNÍKA - pokud je váš protivník neschopen obrany, můžete se soustředit na zasazení smrtící rány. Dostáváte bonus +5 k ÚČ, +6 k ZZ, ale postih -5 k OČ. STŘELBA - Základní útok střeleckou či vrhací zbraní. MÍŘENÍ - při střelbě na dálku můžete až tři kola mířit. Každé kolo míření vám zvýší výsledný hod na útok o +1. Při míření máte postih -2 k BČ. VYJMUTÍ PŘEDMĚTU - Při vyjmutí předmětu ze snadno dostupného místa (vytasení zbraně, sebrání předmětu ze země) dostáváte postih -2 k BČ. Při vyjmutí předmětu z těžko dostupného místa (batoh) dostáváte postih -2 k BČ a -4 k OČ. SPECIÁLNÍ AKCE - Různá povolání mohou používat různé speciální akce (kouzlení, bojové finty...). Pravidla pro ně jsou v příručkách povolání. Zájemcům dovysvětlím. ZKUŠENOSTI 1) hra postavy - Tzn. zkušenosti budou přibývat za kvalitní roleplaying hráčů. 2) řešení překážek - Problémy lze řešit silou, intelektem, použitím speciálních dovedností... Žádný způsob nepreferuju. Opět záleží na typu postavy, za kterou hrajete. Každá to asi bude chtít řešit jinak. 3) použití dovedností - Opakování je matka moudrosti, takže budou zkušenosti přibývat i za používání obecných dovedností a speciálních schopností postav. (Nesnažte se je ale používat za každou cenu) TVORBA POSTAVY El. deník: Jméno, rasa, pohlaví, povolání, úroveň - snad netřeba vysvětlovat Atributy - základní + odvozené vlastnosti Speciální schopnosti - schopnosti jednotlivých povolání, archetypy, finty, kouzla... Obecné dovednosti - obecné dovednosti postav Velká zranění - vyplňuju já Výzbroj - zbroj kterou máte na sobě a zbraň, jež máte v ruce + parametry zbraní Inventář - co máte všechno u sebe Popis vzhledu - postava, obličej, ošacení Životopis - stačí krátký, + případně charakterové vlastnosti postavy Poznámky - pro vaši potřebu + pokud byste mi chtěli ještě něco sdělit Pod těmito mnou vloženými položkami by měly být ještě defaultně vytvořené položky: Kouzla a schopnosti, Atributy, Inventář a Popis - těch si nevšímejte a nechte nevyplněné |
| Hráči: (7/7) | Aridiad, Arkana, Dart, Kaitou, samovrah, shark, Trill |
Fórum ⇓
Pro přidání příspěvku je třeba se nejprve přihlásit a být registrovaný v této jeskyni.
| Lorthas - 22. března 2010 20:07 | |
![]() |
**************** |
| Tarkis - 22. března 2010 20:02 | |
![]() |
Pán Jeskyně 22. března 2010 17:14 |
| Pán Jeskyně - 22. března 2010 17:14 | |
![]() |
================= |
| Pán Jeskyně - 16. března 2010 17:14 | |
![]() |
Amanda: |
| Lorthas - 13. března 2010 23:08 | |
![]() |
Tak to dopadne přesně tak, jak jsem čekal. Amanda se skutečně poukusí o šílený manévr, kdy naláká sochy až k sobě a nechá je vzájemně se zasáhnout. Podaří se jí tak ale zbavit se jen jedné sochy, což mě moc nepotěší. |
| Pán Jeskyně - 13. března 2010 00:06 | |
![]() |
Tarkis 12. března 2010 20:52 |
| Tarkis - 12. března 2010 20:52 | |
![]() |
Amanda 12. března 2010 10:28 |
| Amanda - 12. března 2010 10:28 | |
![]() |
==================== |
| Amanda - 12. března 2010 10:21 | |
![]() |
V tak ladný dopad mohla len dúfať, vlastne dúfala v čokoľvek. Ešte prebehne jeden nekonečný okamih, v ktorom si uvedomí bolesť. Pri dopadu sa totiž podoprela aj zranenou rukou. Cez rameno nazrie vzad, vidiac že plán vyšiel aspoň z časti, v duchu sa poteší. Potom jej pohľad skĺzne k družine, Načo ešte čakajú, na zapečatený pergamen s pozvánkou? "Bežte!" sykne po nich, "A vezmite aj moje veci," dokončí s pousmiatím v hlase. |
| Tarkis - 9. března 2010 22:08 | |
![]() |
Pán Jeskyně 9. března 2010 07:52 |
| Pán Jeskyně - 9. března 2010 07:52 | |
![]() |
Tarkis 8. března 2010 17:37 |
| Tarkis - 8. března 2010 17:37 | |
![]() |
--------- |
| Pán Jeskyně - 8. března 2010 17:27 | |
![]() |
Chvíli před osudným okamžikem se Amanda nepatrně přikrčila a zdá se, že nejen pro ni, ale i pro všechny přihlížející se jakoby zastavil čas. Kudašovo zoufalé volání utichlo stejně jako víření bubnů před popravou. A všichni jen napjatě hledí na zvednutý katův meč. Snad jen tady jsou popravčí hned dva... a odsouzený není svázán. |
| Amanda - 3. března 2010 11:30 | |
![]() |
Uteč? Hneď milý Kudaši, hneď utečiem, pohliadne striedavo na sochy, len čo sa dostanú na dosah. |
| Lorthas - 26. února 2010 18:06 | |
![]() |
Podaří se mi odtáhnout Tarkise dál od nebezpečné sochy. Je sice vidět, že dýchá, vědomí ale zatím nenabyl. Táhnu ho tedy dále a zkontroluji, jak je na tom Amanda. Ta stále zůstává mezi sochami, i když se jí Kudaš snaží osvobodit. Blázen, on se dočista pomátl. A z ní! Tohle nemůže dopadnout dobře. |
| Pán Jeskyně - 24. února 2010 10:26 | |
![]() |
Lorthas bez meškání přiskočí k ležícímu Tarkisovi a v okamžiku kdy se socha aspoň částečně zvedne, odtáhne jeho bezvládné tělo pryč. Slabý dech prozrazuje, že je naštěstí ještě naživu. Ale rozdrcená noha vypadá hrozivě a spolu se ztrátou krve z minulých zranění visí Tarkisův život na vlásku. |
| Amanda - 22. února 2010 12:56 | |
![]() |
Tarkis 16. února 2010 18:50 |
| Amanda - 22. února 2010 12:54 | |
![]() |
Tak krásny a nebezpečný plán je v okamihu naproste v troskách. A kto zato môže? |
| Lorthas - 18. února 2010 22:53 | |
![]() |
Napjatě sleduji Amandu, jak se vyhýbá drtivému útoku sochy, a vzápětí vyráží proti druhé soše. Dojde mi, o co se chce asi pokusit. Jenže Tarkise to asi nenapadlo. Bláznivě se vrhne Amandě na pomoc a skočí soše po noze. Sice se mu podaří ji povalit, ale ta se zhroutí přímo na něj. Zvuk lámaných kostí v jeho noze je nepřeslechnutelný. Stejně jako jeho následný skřek. |
| Tarkis - 16. února 2010 18:50 | |
![]() |
------- |



