Herna
Star Wars RPG
| Pán Jeskyně: | |
| Systém: |
ORP |
| Popis jeskyně: |
Před dávnými časi v předaleké galaxii... |
| Jaké hráče: |
Mám domluveno |
| Nástěnka: | Zobrazit/skrýt Nástěnku
AKCE V KOLE Každé kolo, když jedná vaše postava, můžete provést standardní akci, pohybovou akci a hbitou akci (v jakémkoliv pořadí). Namísto standardní akce můžete provést další pohybovou nebo hbitou akci, ale nikoliv naopak. Můžete také provést hbitou akci namísto akce pohybové, ale nikoliv naopak. Konečně můžete obětovat všechny tyto tři akce k provedení jedné celokolové akce. Standardní akce: Standardní akce je obvykle nejdůležitější akcí v kole a často představuje nějaký druh útoku – máchnutí světelným mečem, výstřel z blasteru, ránu pěstí, hození granátu a tak dále. Pohybová akce: Pohybová akce představuje fyzický pohyb. Nejběžněji jde o pohyb vaší rychlostí. Ale pohybovou akcí může být i povstání z lehu, otevření dveří nebo vytasení zbraně. Za kolo můžete provést jednu pohybovou akci a nebo dvě, pokud se vzdáte standardní akce. Hbitá akce: Většina hbitých akcí vám umožňuje následně provést standardní akci. Například zažehnutí světelného meče, přepnutí módu zbraně nebo upuštění předmětu. V kole můžete provést jednu hbitou akci, dvě pokud se vzdáte buď standardní, nebo pohybové akce případ tři, když se vzdáte obou – jak standardní, tak pohybové akce. Celokolová akce: Celokolová akce spotřebovává všechno úsilí během daného kola a tak účinně nahrazuje všechny ostatní akce. Některá použití dovedností vyžadují k dokončení celokolovou akci.Používá se např. k útoku obouruční zbraní(na blízko)nebo dvěmi zbraněmi. Váš útočný hod zbraní nablízko nebo neozbrojený útok je: 1k20 + základní útočný bonus + oprava Síly Váš útočný hod se zbraní na dálku je: 1k20 + základní útočný bonus + oprava Obratnosti + postih vzdálenosti (jeli) Zranění zbraní nablízko nebo vrhací zbraní nablízko zbraní je vypočítáno takto: Zranění zbraně + polovina hrdinské úrovně (zaokrouhleno dolů) + oprava Síly Zranění zbraní na dálku je vypočítáno takto: Zranění zbraně + polovina hrdinské úrovně (zaokrouhleno dolů) Druhý dech Jsou-li vaše životy sníženy na jednu polovinu vašeho maximálního počtu životů nebo na méně, můžete jako hbitou akci chytit druhý dech. Tato akce uzdraví jednu čtvrtinu vašich celkových životů (zaokrouhleno dolů) nebo počet životů rovný vaší hodnotě Odolnosti, cokoliv je větší. Chytit druhý dech můžete toliko jednou denně. Některé odbornosti nebo talenty mohou umožňovat chytit druhý dech častěji, ale nikdy ne vícekrát než jednou za střetnutí. STAV Některé oslabující útoky snižují bojovou efektivnost namísto snižování životů.Stav normální,stav -1,stav -2,stav -5,stav -10,bezvědomí. Zlepšit svůj stav můžete utracením tří hbitých akcí k provedení akce zotavení, což vás posune o +1 stupeň hodnocení stavu. STANDARDNÍ AKCE Útok zbraní nablízko Obouruční zbraně nablízko: Když držíte zbraň obouruč, přidáváte dvojnásobek svého bonusu za sílu (je-li) ke zranění. Tento vyšší bonus za S9lu neplatí u lehkých zbraní (tj. zbraní menších než je vaše velikost). Improvizované zbraně: Občas jsou jako zbraně užívány předměty k tomuto účelu nezamýšlené: židle, lahve, krabice a tak dále. Protože tyto předměty nejsou k danému využití uzpůsobeny, postavy užívající improvizované zbraně jsou považovány za nezručné v zacházení s nimi a dostávají postih -5 na své hody na útok. Útok zbraní na dálku Zteč Jako standardní akci se můžete pohnout svou rychlostí (minimálně 2 čtverečky) v přímé linii nepřekážejícím terénem a pak provést na konci svého pohybu útok nablízko. Dostáváte bonus +2 na hod na útok a postih -2 k Reflexní obraně až do začátku vašeho dalšího kola. Nemůžete provádět zteč přes nízké předměty, obtížný terén a čtverečky obsazené nepřáteli, ale spojenci vám ve zteči nebrání. Odzbrojení Jako standardní akci se můžete pokusit odzbrojit protivníka a donutit ho odhodit zbraň nebo jiný předmět, který drží. Provedení útoku na odzbrojení: Proveďte normální útok nablízko proti vašemu protivníkovi, který dostává bonus +10 k Reflexní obraně. Pokud váš protivník drží zbraň více než jednou rukou, dostáváte také postih -5 na váš hod na útok za účelem jeho odzbrojení. Defensivní boj Jako standardní akci se můžete soustředit víc na obranu sebe sama než na zranění nepřátel. Dostáváte postih -5 na vaše hody na útok a úhybný bonus +2 k Reflexní obraně až do začátku vašeho dalšího kola. Pokud se rozhodnete neprovádět až do vašeho dalšího kola žádné útoky (ani příležitostné útoky), dostáváte úhybný bonus +5 k Reflexní obraně až do začátku vašeho dalšího kola. Akrobacie: Jste-li trénováni v dovednosti Akrobacie, dostáváte namísto toho úhybný bonus +5 k Reflexní obraně při defensivním boji a úhybný bonus +10 k Reflexní obraně, pokud se rozhodnete neprovádět žádné útoky. Lapení Jako standardní akci se můžete pokusit o lapení. Útok lapení je považován za neozbrojený útok s tou výjimkou, že nezpůsobuje zranění a vy dostáváte postih -5 na hod na útok. Můžete lapit protivníka maximálně o kategorii většího než vy a pouze jednoho protivníka v jednu chvíli. Pokud protivník neprolomí lapení má coby lapený tvor postih -2 na hody na útok pokud nepoužívá přirozenou zbraň nebo lehkou zbraň. Navíc se nemůže hýbat, dokud neprolomí lapení. Zápasení Útok na zápasení je vylepšenou verzí útoku na lapení (viz výše). Útok na zápasení (jako standardní akci) můžete provést, jen pokud máte odbornost Přišpendlení nebo Sražení, či obojí. Zápasit můžete jen s protivníkem maximálně o kategorii větším a jen s jedním protivníkem v jednu chvíli. Útok na zápasení je považován za neozbrojený útok s tou výjimkou, že nezpůsobuje zranění. Pokud útok na zápasení uspěje vy a váš cíl okamžitě provedete oponované ověření zápasení. Ověření zápasení je 1k20 + základní útočný bonus + oprava vlastnosti Síla nebo Obratnost (cokoliv je vyšší) + oprava velikosti (viz níže). Pokud je váš výsledek ověření roven nebo vyšší než výsledek ověření protivníka, je protivník v chvatu. Účinky zápasení závisí na konkrétní odbornosti nebo kombinaci odbornosti, které používáte (viz popis Odborností v kapitole 5: Odbornosti): Přišpendlení, Přišpendlení a Rozdrcení, Sražení, Sražení a Vržení. POHYBOVÉ AKCE Pohyb,Vytasení nebo zasunutí zbraně,Manipulace s předmětem,Zvednutí se-Akrobacie: Jste-li trénováni v dovednosti Akrobacie (strana 62), můžete se z pozice v leže vstát jako hbitou akci úspěšným ověřením Akrobacie SO 15. Ústup HBITÉ AKCE Aktivace předmětu Míření 2 hbité akce-ignorujete všechny bonusy krytu k Reflexní obraně vašeho cíle ve vašem příštím útoku. Chycení druhého dechu,Upuštění předmětu,Zalehnutí,Zotavení 3 hbité akce:+1 stav Přepnutí módu zbraně. CELOKOLOVÉ AKCE Plný útok-Útok dvěma zbraněmi-postih do útoku -10 Útok dvojitou zbraní:taky -10 Běh-čtyřnásobek vaší rychlosti SPECIÁLNÍ BOJOVÁ PRAVIDLA ÚTOKY NA OBLAST PŘÍLEŽITOSTNÉ ÚTOKY-Pokud se nepřítel pohne ze čtverce těsně přiléhajícího k vašemu, nebo provede akci, která jej donutí otevřít svou obranu, můžete provést jeden okamžitý útok proti tomuto nepříteli (a to i tehdy, pokud jste již v tomto kole jednali). Toto je zváno příležitostný útok. Vyprovokování příležitostného útoku Dvě akce mohou vyprovokovat příležitostný útok: • Pohyb z ohroženého čtverce • Provedení akce, která naruší vaši obranu a otevře ji, zatímco jste na ohroženém čtverci. AUTOMATICKÁ PALBA Zacílíte oblast 4 čtverečků-provedete jeden útok s postihem -5 a porovnáte výsledek s Reflexní obranou každého tvora v oblasti.Tvorové, která zasáhnete jsou zraněni plným zraněním a tvorové, které minete jsou zraněni polovičním zraněním.Automatická palba spotřebovává deset ran a lze ji použít, jen pokud má zbraň ještě v zásobě deset ran. UKRYTÍ Cíl může získat ukrytí z mlhy, kouře, špatného osvětlení, vysoké trávy, listoví nebo v důsledku jiných účinků, které znesnadňují stanovit místo cíle.Pokud má váš cíl ukrytí, dostáváte postih -2 na váš hod na útok. Úplné ukrytí Pokud máte linii účinku k cíli, ale nikoliv linii dohledu (například je v úplné tmě nebo jste slepí), je považován za před vámi úplně ukrytého. KRYT Tvor s krytem dostává +5 ke své Reflexní obraně bez ohledu na to, kolik tvorů nebo prvků terénu je mezi ním a útočníkem. Prvky terénu zahrnují stromy, zdi, vozidla nebo bedny s nákladem. LEŽÍCÍ CÍLE Různé útoky, talenty, odbornosti či schopnosti Síly mohou postavu srazit na zem. Ležící postava dostává postih -5 na všechny hody na útok nablízko. Útoky nablízko vedené proti ležící postavě dostávají bonus +5, zatímco útoky na dálku vedené proti ležící postavě dostávají postih -5. OMRÁČENÍ • Pokud omračující zranění sníží současné životy postavy na 0, cíl se pohne o -5 stupňů hodnocení stavu a upadne do bezvědomí (viz Upadnutí do bezvědomí, strana 147). • Pokud omračující zranění (předtím než bylo poděleno dvěma) je rovno nebo vyšší než práh zranění postavy, cíl se pohne o -2 stupně hodnocení stavu. |
| Hráči: (0/2) |
Fórum ⇓
Pro přidání příspěvku je třeba se nejprve přihlásit a být registrovaný v této jeskyni.
| katon - 2. srpna 2010 12:49 | |
![]() |
//Takže vlastně číst všechno... |
| Pán Jeskyně - 2. srpna 2010 12:47 | |
![]() |
//Přečíst pravidla souboje na nástěnce(když myslíte že něco nemusíte číst tak se mě pak na to v souboji zeptáte) |
| katon - 30. července 2010 19:44 | |
![]() |
//Super takže sem si to přečet a rozumim jenom tomu šťastlivcovi.. je nutný mít tohleto? |
| katon - 29. července 2010 18:51 | |
![]() |
//Dík.. |

