Star Wars RPG (1. strana) | Herna - Aragorn.cz



Herna

Star Wars RPG

Pán Jeskyně:

darthik

Systém:

ORP

Popis jeskyně:

Před dávnými časi v předaleké galaxii...
Vypukly klonové války.Republikový senát vyhlásil obchodní embargo vůči Konfederacy Nezávislých systémů vedených hrabětem Dooku.Ale ten si dokáže potřebné zboží získat jinde-od Huttů.
Proto republika vysílá své nejlepší vyjednavače k Huttům,aby je přiměli připojit se k embargu.Dva rytíři Jedi,několik předních senátorů a jejich početný doprovod,jsou s jim náležijícími poctami přijímáni v paláci Huttské domoviny Nall Huta.Jednání se vlečou,ale zato jeden opulentní banket střídá druhý.
Ale když už se zdá,že dohoda je na dosah,jsou všichni hosté na jednom z banketů otráveni.Nějakým zázrakem se několika málo štastlivcům podaří přežít a odstartovat pryč z lodí.Doufají,že tuto strašlivou zvěst dopraví na Coruscant.Se štěstím se probijí ven ze soustavy a podaří se jim jeden smělý skok hyperprostorem.To je vše,co stihnou,než sabotované motory vysadí...
Jeden skok hyperprostorem,po němž se vynoří uprostřed bohem zapomenuté a zaplivané soustavy na hranicích,na níž není nic ...

Jaké hráče:

Mám domluveno

Nástěnka:Zobrazit/skrýt Nástěnku
AKCE V KOLE
Každé kolo, když jedná vaše postava, můžete provést standardní akci, pohybovou akci
a hbitou akci (v jakémkoliv pořadí). Namísto standardní akce můžete provést další
pohybovou nebo hbitou akci, ale nikoliv naopak. Můžete také provést hbitou akci namísto
akce pohybové, ale nikoliv naopak. Konečně můžete obětovat všechny tyto tři akce
k provedení jedné celokolové akce.
Standardní akce: Standardní akce je obvykle nejdůležitější akcí v kole a často
představuje nějaký druh útoku – máchnutí světelným mečem, výstřel z blasteru, ránu
pěstí, hození granátu a tak dále.
Pohybová akce: Pohybová akce představuje fyzický pohyb. Nejběžněji jde o pohyb
vaší rychlostí. Ale pohybovou akcí může být i povstání z lehu, otevření dveří nebo vytasení
zbraně. Za kolo můžete provést jednu pohybovou akci a nebo dvě, pokud se vzdáte
standardní akce.
Hbitá akce: Většina hbitých akcí vám umožňuje následně provést standardní akci.
Například zažehnutí světelného meče, přepnutí módu zbraně nebo upuštění předmětu.
V kole můžete provést jednu hbitou akci, dvě pokud se vzdáte buď standardní, nebo
pohybové akce případ tři, když se vzdáte obou – jak standardní, tak pohybové akce.
Celokolová akce: Celokolová akce spotřebovává všechno úsilí během daného kola a
tak účinně nahrazuje všechny ostatní akce. Některá použití dovedností vyžadují
k dokončení celokolovou akci.Používá se např. k útoku obouruční zbraní(na blízko)nebo dvěmi zbraněmi.
Váš útočný hod zbraní nablízko nebo neozbrojený útok je:
1k20 + základní útočný bonus + oprava Síly
Váš útočný hod se zbraní na dálku je:
1k20 + základní útočný bonus + oprava Obratnosti + postih vzdálenosti (jeli)
Zranění zbraní nablízko nebo vrhací zbraní nablízko zbraní je vypočítáno takto:
Zranění zbraně + polovina hrdinské úrovně (zaokrouhleno dolů) + oprava Síly
Zranění zbraní na dálku je vypočítáno takto:
Zranění zbraně + polovina hrdinské úrovně (zaokrouhleno dolů)
Druhý dech
Jsou-li vaše životy sníženy na jednu polovinu vašeho maximálního počtu životů nebo
na méně, můžete jako hbitou akci chytit druhý dech. Tato akce uzdraví jednu čtvrtinu
vašich celkových životů (zaokrouhleno dolů) nebo počet životů rovný vaší hodnotě
Odolnosti, cokoliv je větší. Chytit druhý dech můžete toliko jednou denně. Některé
odbornosti nebo talenty mohou umožňovat chytit druhý dech častěji, ale nikdy ne vícekrát
než jednou za střetnutí.
STAV
Některé oslabující útoky snižují bojovou efektivnost namísto snižování životů.Stav normální,stav -1,stav -2,stav -5,stav -10,bezvědomí.
Zlepšit svůj stav můžete utracením tří hbitých akcí k provedení akce zotavení, což vás
posune o +1 stupeň hodnocení stavu.
STANDARDNÍ AKCE
Útok zbraní nablízko
Obouruční zbraně nablízko: Když držíte zbraň obouruč, přidáváte dvojnásobek
svého bonusu za sílu (je-li) ke zranění. Tento vyšší bonus za S9lu neplatí u lehkých zbraní
(tj. zbraní menších než je vaše velikost).
Improvizované zbraně: Občas jsou jako zbraně užívány předměty k tomuto účelu
nezamýšlené: židle, lahve, krabice a tak dále. Protože tyto předměty nejsou k danému
využití uzpůsobeny, postavy užívající improvizované zbraně jsou považovány za nezručné
v zacházení s nimi a dostávají postih -5 na své hody na útok.
Útok zbraní na dálku
Zteč
Jako standardní akci se můžete pohnout svou rychlostí (minimálně 2 čtverečky)
v přímé linii nepřekážejícím terénem a pak provést na konci svého pohybu útok nablízko.
Dostáváte bonus +2 na hod na útok a postih -2 k Reflexní obraně až do začátku vašeho
dalšího kola. Nemůžete provádět zteč přes nízké předměty, obtížný terén a čtverečky
obsazené nepřáteli, ale spojenci vám ve zteči nebrání.
Odzbrojení
Jako standardní akci se můžete pokusit odzbrojit protivníka a donutit ho odhodit
zbraň nebo jiný předmět, který drží.
Provedení útoku na odzbrojení: Proveďte normální útok nablízko proti vašemu
protivníkovi, který dostává bonus +10 k Reflexní obraně. Pokud váš protivník drží zbraň
více než jednou rukou, dostáváte také postih -5 na váš hod na útok za účelem jeho
odzbrojení.
Defensivní boj
Jako standardní akci se můžete soustředit víc na obranu sebe sama než na zranění
nepřátel. Dostáváte postih -5 na vaše hody na útok a úhybný bonus +2 k Reflexní obraně
až do začátku vašeho dalšího kola. Pokud se rozhodnete neprovádět až do vašeho dalšího
kola žádné útoky (ani příležitostné útoky), dostáváte úhybný bonus +5 k Reflexní obraně
až do začátku vašeho dalšího kola.
Akrobacie: Jste-li trénováni v dovednosti Akrobacie, dostáváte namísto toho úhybný
bonus +5 k Reflexní obraně při defensivním boji a úhybný bonus +10 k Reflexní obraně,
pokud se rozhodnete neprovádět žádné útoky.
Lapení
Jako standardní akci se můžete pokusit o lapení. Útok lapení je považován za
neozbrojený útok s tou výjimkou, že nezpůsobuje zranění a vy dostáváte postih -5 na hod
na útok. Můžete lapit protivníka maximálně o kategorii většího než vy a pouze jednoho
protivníka v jednu chvíli.
Pokud protivník neprolomí lapení má coby lapený tvor postih -2 na hody na útok
pokud nepoužívá přirozenou zbraň nebo lehkou zbraň. Navíc se nemůže hýbat, dokud
neprolomí lapení.
Zápasení
Útok na zápasení je vylepšenou verzí útoku na lapení (viz výše). Útok na zápasení
(jako standardní akci) můžete provést, jen pokud máte odbornost Přišpendlení nebo
Sražení, či obojí. Zápasit můžete jen s protivníkem maximálně o kategorii větším a jen
s jedním protivníkem v jednu chvíli.
Útok na zápasení je považován za neozbrojený útok s tou výjimkou, že nezpůsobuje
zranění. Pokud útok na zápasení uspěje vy a váš cíl okamžitě provedete oponované
ověření zápasení. Ověření zápasení je 1k20 + základní útočný bonus + oprava vlastnosti
Síla nebo Obratnost (cokoliv je vyšší) + oprava velikosti (viz níže). Pokud je váš výsledek
ověření roven nebo vyšší než výsledek ověření protivníka, je protivník v chvatu.
Účinky zápasení závisí na konkrétní odbornosti nebo kombinaci odbornosti, které
používáte (viz popis Odborností v kapitole 5: Odbornosti): Přišpendlení, Přišpendlení a
Rozdrcení, Sražení, Sražení a Vržení.
POHYBOVÉ AKCE
Pohyb,Vytasení nebo zasunutí zbraně,Manipulace s předmětem,Zvednutí se-Akrobacie: Jste-li trénováni v dovednosti Akrobacie (strana 62), můžete se z pozice
v leže vstát jako hbitou akci úspěšným ověřením Akrobacie SO 15.
Ústup
HBITÉ AKCE
Aktivace předmětu
Míření
2 hbité akce-ignorujete všechny bonusy krytu k Reflexní obraně
vašeho cíle ve vašem příštím útoku.
Chycení druhého dechu,Upuštění předmětu,Zalehnutí,Zotavení
3 hbité akce:+1 stav
Přepnutí módu zbraně.
CELOKOLOVÉ AKCE
Plný útok-Útok dvěma zbraněmi-postih do útoku -10
Útok dvojitou zbraní:taky -10
Běh-čtyřnásobek vaší rychlosti
SPECIÁLNÍ BOJOVÁ PRAVIDLA
ÚTOKY NA OBLAST
PŘÍLEŽITOSTNÉ ÚTOKY-Pokud se nepřítel pohne ze čtverce těsně přiléhajícího k vašemu, nebo provede akci,
která jej donutí otevřít svou obranu, můžete provést jeden okamžitý útok proti tomuto
nepříteli (a to i tehdy, pokud jste již v tomto kole jednali). Toto je zváno příležitostný útok.
Vyprovokování příležitostného útoku
Dvě akce mohou vyprovokovat příležitostný útok:
• Pohyb z ohroženého čtverce
• Provedení akce, která naruší vaši obranu a otevře ji, zatímco jste na ohroženém
čtverci.
AUTOMATICKÁ PALBA
Zacílíte oblast 4 čtverečků-provedete jeden útok s postihem -5 a porovnáte
výsledek s Reflexní obranou každého tvora v oblasti.Tvorové, která zasáhnete jsou
zraněni plným zraněním a tvorové, které minete jsou zraněni polovičním zraněním.Automatická palba spotřebovává deset ran a lze ji použít, jen pokud má zbraň ještě
v zásobě deset ran.
UKRYTÍ
Cíl může získat ukrytí z mlhy, kouře, špatného osvětlení, vysoké trávy, listoví
nebo v důsledku jiných účinků, které znesnadňují stanovit místo cíle.Pokud má váš cíl ukrytí, dostáváte postih -2 na váš hod na útok.
Úplné ukrytí
Pokud máte linii účinku k cíli, ale nikoliv linii dohledu (například je v úplné tmě nebo
jste slepí), je považován za před vámi úplně ukrytého.
KRYT
Tvor s krytem dostává +5 ke své
Reflexní obraně bez ohledu na to, kolik tvorů nebo prvků terénu je mezi ním a útočníkem.
Prvky terénu zahrnují stromy, zdi, vozidla nebo bedny s nákladem.
LEŽÍCÍ CÍLE
Různé útoky, talenty, odbornosti či schopnosti Síly mohou postavu srazit na zem.
Ležící postava dostává postih -5 na všechny hody na útok nablízko. Útoky nablízko vedené
proti ležící postavě dostávají bonus +5, zatímco útoky na dálku vedené proti ležící postavě
dostávají postih -5.
OMRÁČENÍ
• Pokud omračující zranění sníží současné životy postavy na 0, cíl se pohne o -5
stupňů hodnocení stavu a upadne do bezvědomí (viz Upadnutí do bezvědomí,
strana 147).
• Pokud omračující zranění (předtím než bylo poděleno dvěma) je rovno nebo
vyšší než práh zranění postavy, cíl se pohne o -2 stupně hodnocení stavu.


Hráči: (0/2)

Fórum ⇓

Pro přidání příspěvku je třeba se nejprve přihlásit a být registrovaný v této jeskyni.

1

katon - 2. srpna 2010 12:49
katon

//Takže vlastně číst všechno...

Pán Jeskyně - 2. srpna 2010 12:47
Pán jeskyně darthik

//Přečíst pravidla souboje na nástěnce(když myslíte že něco nemusíte číst tak se mě pak na to v souboji zeptáte)

katon - 30. července 2010 19:44
katon

//Super takže sem si to přečet a rozumim jenom tomu šťastlivcovi.. je nutný mít tohleto?

katon - 29. července 2010 18:51
katon

//Dík..

1


↑ navigace

Záložková navigace