Chocker | V ulicích Caer Pryscoinu (1. strana) | Herna - Aragorn.cz



Herna

V ulicích Caer Pryscoinu

Vlastník :

Nazir

Jméno :

Chocker
 

Popis :

V přepestrém šatě a s rolničkovou čepicí v kapse. Možná kašpar, možná dvorní šašek.
Pán Jeskyně:

John_x

Systém:

ORP

Popis jeskyně:

Je spousta měst. Některá se tváří, že se za jejich zlatou slupkou skrývá také zlatá dužina. Některé takové skutečně jsou. Co se ale bude dít, když skupina charakterově naprosto rozdílných postav vstoupí zrovna do jednoho, které takové není? Za nádhernými ulicemi, úrodnou půdou v okolí a nedobytnými hradbami se skrývá žumpa plná korupce, nikoho nezajímajících vražd žebráků a loupeží. Jsou oni dobrodruzi skutečně jen obyčejné postavy, jedni z tisíců, na kterých nikomu nezáleží, a jejichž smrt nebude nikdo oplakávat?

Jaké hráče:

Dnd 3.5 edice, fórum, aktivita cca 1-2x týdně.
Hledám hráče znalé dobrého roleplaye a s chutí do hry.
Barda, tuláka, čaroděje, hraničáře a bojovníka už mám.

Nástěnka:Zobrazit/skrýt Nástěnku


Zobrazit/Skrýt Atributy



Zobrazit/Skrýt Rasy



Zobrazit/Skrýt Povolání


Hráči: (6/7) Assassins, elaxon, Nazir, Veriq, Xantos, XxxYyy

Fórum ⇓

Pro přidání příspěvku je třeba se nejprve přihlásit a být registrovaný v této jeskyni.

1

Pán Jeskyně - 31. srpna 2010 12:37
Pán jeskyně John_x

Chocker 31. srpna 2010 12:29
//Radujte se, žiju :D

Chocker - 31. srpna 2010 12:29
Chocker

Pán Jeskyně 31. srpna 2010 12:29
No né! :D
Hráč roku - «AK» 2009

Pán Jeskyně - 28. srpna 2010 20:40
Pán jeskyně John_x

// Nějak se to tu přes prázdniny rozpadlo, což? Trochu jsem ztratil nit, ale zítra/pozítří zde určitě něco bude. Budu se snažit jeskyni stíhat i přes školní rok, snad mě ty přípravy na maturitu nebudou omezovat. Tak zůstaňte natěšení, brzy tu už budete mít co číst :)

Chocker - 28. srpna 2010 13:17
Chocker

// Tak co tady?
Hráč roku - «AK» 2009

Simeon - 3. července 2010 12:50
Simeon

//Naplánované zatiaľ nemám nič také, ale nejaké spontánne akcie určite budú.
Na tomto světě jsou dva typy lidí - dobří a zlí. Ti dobří lépe spí a ti zlí se daleko radši probouzejí.

Chocker - 3. července 2010 12:32
Chocker

// Nějaké občasné výpadky, týden +- Jinak obecně ano, jsem připraven hrát.
Hráč roku - «AK» 2009

Pán Jeskyně - 3. července 2010 12:20
Pán jeskyně John_x

// Jak to s vámi všemi bude přes prázdniny vypadat s aktivitou? Já se teď budu muset na týden rozloučit a pak nevím, zda tu bude ještě nějaká prázdninová aktivita :)

Goldrin - 1. července 2010 13:23
Goldrin

Xantos 28. června 2010 17:37
// Pryč. :-P
Tři tečky říkají strašně moc.

Xantos - 28. června 2010 17:37
Xantos

Goldrin 27. června 2010 16:59
//Kam na dovolenou jedeš? :-D

Goldrin - 27. června 2010 16:59
Goldrin

// Hlásím svojí neaktivitu. Dlouhou a krásnou.
28.6. - 25.7.
To je tutárna. Vyhrazuji si právo na... (+-) měsíc.

V úterý ještě napíšu. :-D

Tři tečky říkají strašně moc.

"Skrček" Ughrar - 20. června 2010 19:43
"Skrček" Ughrar

//Odchádzam na školský výlet, potom na dovolenku, teda oznamujem, že tu do 8.7 nebudem. Ďakujem za pochopenie.
Dĺžka príspevku NEzodpovedá skúsenostiam hráča.

"Skrček" Ughrar - 9. června 2010 10:35
"Skrček" Ughrar

Pán Jeskyně 8. června 2010 20:00
//Detto. Ešte som aj ochorel :D.
Dĺžka príspevku NEzodpovedá skúsenostiam hráča.

Pán Jeskyně - 8. června 2010 20:00
Pán jeskyně John_x

// Omlouvám se, že tenhle týden budu muset svou aktivitu omezit, ve škole se snažím zachránit co se dá.

Pán Jeskyně - 26. května 2010 23:11
Pán jeskyně John_x

// Dobře tedy, kdyžtak vás na hod upozorním, až bude třeba. Doufám, že si to tu v jeskyni společně pořádně užijem, a vzhůru do hry. :)

Goldrin - 26. května 2010 20:33
Goldrin

Při hodech nebudu mít žádný problém, když budeš házet ty. Ale zase na druhou stranu mi nevadí, když budu muset po každém příspěvku kliknout na k20. Tím pádem tohle rozhodnutí přenechávám na Nazirovi. Já reagoval první z nás dvou a tím pádem si můžu diktovat. (Nazire? :-P)

Také do hry přeju minimální padání jedniček na kostce a žádné potkávání Strážných s tak vyskou úrovní naslouchání.

:-)
Tři tečky říkají strašně moc.

Pán Jeskyně - 26. května 2010 20:21
Pán jeskyně John_x

Takže, zbývá jen několik chvil do otevření bran do Caer Pryscoinu, tak vám jen trochu osvětlím hru v téhle jeskyni, nijak se to tu neliší od ostatních.

1. Popis činností, co vaše postava dělá pište normálním písmem
2. Přímou řeč do „uvozovek“, a to buď „barevně“, nebo „tučně“
3. Myšlenky pište kurzívou, nebo barevně
4. Mimoherní příspěvky dávejte za lomítko!
5. //mám chuť na řízek

Když se rozhodnete přímou řeč a myšlenky oddělovat barevně, je jedno jakou barvou to oddělíte, hlavně že se v tom člověk vyzná ;)

Šeptání – Vždy šeptejte jen těm hráčům, se kterými se zrovna nacházíte, mně a Xantosovi. Někdy, i když jste s někým ve skupině, pošeptám příspěvek jen jednomu hráči. V tom příspěvku bude obvykle popsáno to, co postřehla jen vaše postava (záleží např. na dovednosti Naslouchání apod.). Vaši reakci ale šeptejte dál všem ostatním, co jsou s vámi.

Po každém vašem příspěvku vás ohodnotím podle roleplaye určitým počtem zkušenostních bodů. Až jich bude dostatek, tak se postupuje na další úroveň, kde si vyberete nové dovednosti, případně odbornosti (nová odbornost je na každé 3. úrovni). Jestliže jste na předchozí úrovni často používali nějakou dovednost nebo se vám její používání dařilo, tak pochopitelně při přestupu dostanete na danou dovednost bonus. :)

Jak vůbec funguje ověřování dovedností? Klasické ověřování dovednosti sestává ze zkušenosti v dané dovednosti (Stupeň dovednosti), přirozeného nadání (Oprava za atribut), štěstí (hod dvacetistěnnou kostkou) a Okolností, jestli nějaké jsou. To se porovná s Třídou obtížnosti (TO), a jestli je výsledek stejný nebo větší než TO, ověření se zdaří.

Např. Máme dovednost Šplhání. Bojovník Franta Noha, který má dovednost Šplhání na 4. stupni a opravu za sílu +3, se pokouší vyšplhat po laně. TO šplhu po laně je 15. Ale Franta se pár minut před šplhem pořezal při šarvátce na dlaních a rána je ještě čerstvá. Okolnostní postih je tedy zhruba -4. Frantovi padne při hodu na k20 číslo 12. Výsledek vypadá takto – ( 4 + 3 +12 - 4 ) = 15. Frantovi se tedy i přes obtíže a bolestné slzy podařilo vyšplhat po laně.

Ne všechny dovednosti se ověřují proti stálé TO. Některé dovednosti se ověřují vzájemně mezi postavami. Např. Tulák Mojmír Pazděra se snaží v noci na hradní zdi proplížit kolem strážného, který je k němu otočen zády. Ověřuje se tedy Mojmírův Tichý pohyb proti Naslouchání strážného. Mojmírův stupeň dovednosti v Tichém pohybu je 6, oprava jeho Obratnosti je +3. Stupeň Naslouchání u strážného je 7, a jeho oprava za Moudrost je +1. Mojmír hodí na k20 7, strážný 16. Výsledek Mojmírového ověření Tichého pohybu je ( 6 + 3 + 7 ) = 16 proti strážného ověření Naslouchání ( 7 + 1 + 16) = 24. Strážný Mojmíra uslyšel, a ten teď může o svých chybách přemítat u lahodného krajíce tvrdého chleba v hradním žaláři.

Jestliže vám na k20 padne 1, tak se váš pokus automaticky nezdařil, i třeba proti TO 2. Naopak, když vám padne 20, váš pokus se automaticky zdařil.
Já v hodu budu pochopitelně brát bonus za roleplay, ale kvůli tomu budu muset také adekvátně o trošku zvýšit TO.

Jak probíhají souboje vám řeknu, až k nějakému dojde.

Jestli máte kdokoli nějaké dotazy, tak pište ;). Ještě bych od vás rád četl váš názor - hody na ověřování dovedností (k20) chcete provádět sami, nebo vložíte svou důvěru do rukou PJe? Výběr nechám na vás.

1


↑ navigace

Záložková navigace