Zobrazit/Skrýt Atributy
Jednotlivé atributy ovlivňují:
Síla (sil)
- Hody na útok tváří v tvář
- Hody na zranění, když používáš ruční nebo vrhací zbraň. (Výjimky: Útoky druhou rukou mají pouze poloviční opravy za Sílu, zatímco obouruční útoky mají jeden a půl násobek opravy za Sílu. Postih za Sílu, ne však bonus, se aplikuje na útoky prakem a lukem
- Ověřování Plavání, Skoku a Šplhu. To jsou dovednosti, které mají jako základní vlastnost Sílu.
- Ověřování Síly (při vyrážení dveří apod.)
Obratnost (obr)
- Hody na útok na dálku, včetně útoků lukem, kuší, vrhacími zbraněmi.
- Třída zbroje (TZ), pokud tedy může postava na útok reagovat.
- Záchranné hody na Reflexy, což znamená vyhnutí se ohnivým koulím a jiným útokům, jimž lze uniknout rychlým pohybem.
- Ověřování Akrobacie, Jezdectví, Hbitých prstů, Ohebnosti, Otevírání zámků, Použití lana, Rovnováhy, Tichého pohybu a Skrývání. Tyto dovednosti mají jako základní vlastnost Obratnost.
Odolnost (odl)
- Každý hod na životy (ačkoliv postih nikdy nemůže snížit výsledný hod na životy pod 1 - takže když postava postoupí na vyšší úroveň, vždy získá alespoň jeden život).
- Záchranné hody na Výdrž, jimiž odoláváš jedu a podobným nebezpečím.
- Ověřování Soustředění. To je dovednost důležitá pro sesilatele kouzel, která má jako základní vlastnost Odolnost.
Inteligence (int)
- Počet jazyků, které tvá postava zná na počátku hry.
- Počet bodů dovednosti získaných na každé úrovni. (Tvá postava však vždy získá alespoň 1 bod dovednosti za úroveň.)
- Ověřování Alchymie, Čarozpytu, Magického sledování, Oceňování, Odezírání ze rtů, Padělání, Prohledávání, Řemesla, Šifrování, Vyřazení mechanismu a Znalost. To jsou dovednosti, které mají jako základní vlastnost Inteligenci.
- Kouzelníci získávají na základě hodnoty své Inteligence bonusová kouzla. Minimální hodnota na seslání kouzelnického kouzla je 10 + úroveň kouzla.
Moudrost (mdr)
- Záchranné hody na Vůli (abys odolal kouzlu okouzli osobu a jiným).
- Ověřování Léčení, Naslouchání, Odhalení úmyslu, Všímání, Profese, Orientace, Zákonů divočiny a Žargonu. To jsou dovednosti, které mají jako základní vlastnost Moudrost.
- Kněží, druidi, paladini a hraničáři získávají na základě hodnoty své Moudrosti bonusová kouzla. Minimální hodnota na seslání kněžského, druidského, paladinského nebo hraničářského kouzla je 10 + úroveň kouzla.
Charisma (cha)
- Ověřování Diplomacie, Porozumění zvířatům, Používání magických předmětů, Předstírání, Převleků, Umění, Vyslýchání, Zacházení se zvířaty a Získávání informací.
- Ověřování pokusů ovlivnit ostatní.
- Hody knězů a paladinů na odvracení zombií, upírů a dalších nemrtvých.
- Čarodějové a bardi získávají na základě hodnoty svého Charismatu bonusová kouzla. Minimální hodnota na seslání čarodějského nebo bardského kouzla je 10 + úroveň kouzla.
Zobrazit/Skrýt Rasy
Lidé
- Střední velikost
- Základní rychlost 30 stop
- Bonusová odbornost na první úrovni
- 4 dovednostní body navíc na první úrovni a 1 bod navíc s každou další úrovní
- Mluví obecným jazykem, bonusový jazyk může být jakýkoli s vyjímkou tajných
Elfové
- Bonus +2 na obratnost
- Postih -2 na odolnost
- Střední velikost
- Základní rychlost 30 stop
- Imunita vůči kouzlu spánek a podobným efektům, +2 k záchrannému hodu školy Zaříkání
- Vidí v šeru dvakrát dál než lidé
- +2 k Naslouchání, Všímání a Prohledávání. Automaticky ověřuje Prohledávání, pokud je na 5 stop od skrytého průchodu či dveří.
- mluví obecným jazykem a elfštinou, bonusový jazyk může být dračí řeč, gnolština, gnómština, goblinština, orkština, sylvánština
Půlelfové
- Střední velikost
- Základní rychlost 30 stop
- Imunita vůči kouzlu spánek a podobným efektům, +2 k záchrannému hodu školy Zaříkání
- Vidí v šeru dvakrát dál než lidé
- +1 k Naslouchání, Všímání a Prohledávání
- mluví obecným jazykem a elfštinou, bonusový jazyk může být jakýkoliv s vyjímkou tajných
Trpaslíci
- Bonus +2 na odolnost
- Postih -2 na charisma
- Střední velikost
- Základní rychlost 20 stop
- +2 na rozpoznání neobvyklých kamenných konstrukcí
- Černobílé vidění ve tmě do vzdálenosti 60 stop
- +2 k záchranným hodům proti jedům
- +2 k záchranným hodům proti kouzlům
- +1 k útoku proti skřetům a orkům
- úhybný bonus +4 proti obrům (když si trpaslík nemůže připočítat k TZ bonus za obratnost, úhybný bonus se nepočítá)
- +2 k oceňování vzácných a exotických předmětů
- +2 k ověřování Řemesla s kamenem nebo kovem
- mluví obecným jazykem a trpasličtinou, bonusový jazyk může být gigantština, gnómština, goblinština, orkština, terranština, podobecná řeč
Půlčíci
- Bonus +2 na obratnost
- Postih -2 na sílu
- Malá velikost (+1 k útoku, +1 k TZ, +4 ke Skrývání, musí však používat malé zbraně než narozdíl od lidí, nosnost tříčtvrtinová)
- Základní rychlost 20 stop
- +2 ke Šplhání, Skákání, Tichému pohybu
- +1 ke všem záchranným hodům
- +2 k záchrannému hodu proti strachu (sčítá se s bonusem +1 ke všem záchranným hodům)
- +1 k útoku vrhacími zbraněmi
- +2 k Naslouchání
- Mluví obecným jazykem a půlštinou, bonusový jazyk může být trpasličtina, elfština, gnómština, goblinština a orkština
Gnómové
- Bonus +2 na odolnost
- Postih -2 na sílu
- Malá velikost (+1 k útoku, +1 k TZ, +4 ke Skrývání, musí však používat malé zbraně narozdíl od lidí, nosnost tříčtvrtinová)
- Základní rychlost 20 stop
- Vidí v šeru dvakrát dál než lidé
- +2 k záchranným hodům proti iluzím
- +1 k útoku na koboldy a skřety
- úhybný bonus +4 proti obrům (když si gnóm nemůže připočítat k TZ bonus za obratnost, úhybný bonus se nepočítá)
- +2 k Naslouchání
- +2 k Alchymii
- Mluví obecným jazykem a gnómštinou, bonusový jazyk může být drakonijština, trpasličtina, elfština, gigantština, goblinština a orkština
- Gnómové s inteligencí 10 a vyšší mohou seslat jednou za den tato kouzla 0. úrovně: Tančící světla, Slyšiny, Triky. Gnóm je považován za sesilatele na 1. úrovni pro tato kouzla.
Půlorkové
- Bonus +2 na sílu
- Postih -2 na inteligenci a charisma
- Střední velikost
- Základní rychlost 30 stop
- Černobílé vidění ve tmě do vzdálenosti 60 stop
- Mluví obecným jazykem a orkštinou, bonusový jazyk může být drakonijština, gigantština, gnolština, goblinština a ďábelština
Zobrazit/Skrýt Povolání
Barbar
Vitalita: k12
Barbar je nedostižný válečník. Tam, kde se bojovník spoléhá na trénink a disciplínu, barbar se spolehne na svou zuřivost. Když se opravdu rozzuří, je silnější a odolnější, daleko víc schopen porazit své nepřátele a přežít jejich útoky. Tato zuřivost ho však vyčerpává, takže je jí schopen dosáhnout jen párkrát za den. Jeho domovem je divočina, v níž se pohybuje s jistotou a hbitostí, kterou obyčejní lidé nemohou nikdy dosáhnout.
Bard
Vitalita: k6
Bardova magie vychází z jeho duše, ne z knih. Ovládá jen malý počet kouzel, ale dokáže je seslat bez předchozí přípravy a vyvolávání. Jeho magie je magií okouzlování a iluzí spíše než více dramatických zaklínání, které často používají kouzelníci a čarodějové.
Bardova magie však působí nejen skrze jeho kouzla, ale také skrze jeho hudbu a poezii. Dokáže povzbuzovat přátele, udržet si pozornost publika a rušit následky magie, která je závislá na řeči nebo zvuku.
Bardi mají některé dovednosti tuláků, ačkoli na ně nejsou zdaleka tolik zaměřeni jako tuláci. Bardi nejen vyprávějí příběhy, ale i jim naslouchají, takže mají široké povědomí o místních událostech a pozoruhodných věcech.
Bojovník
Vitalita: k10
Ze všech povolání jsou bojovníci v boji nejlepší a nejvšestrannější. Bojovníci velmi dobře ovládají všechny standardní zbraně a zbroje. Navíc k obecným bojovým schopnostem si každý bojovník vyvine svůj vlastní způsob a styl boje. Jeden bojovník může být výjimečně zručný v ovládání určité zbraně, jiný zase může být trénován na použití speciálních bojových manévrů. Díky jejich zaměření právě na takové bojové dovednosti se i ty nejobtížnější naučí relativně rychle.
Čaroděj
Vitalita: k4
Čarodějové sesílají svá kouzla skrze vrozenou moc a ne s pomocí naučených znalostí. Jejich magie je spíše intuitivní než logická. Znají méně kouzel než kouzelníci, ale mohou je sesílat častěji a nemusí si je vybírat a připravovat daleko dopředu. Čarodějové se také nemohou specializovat na nějakou školu magie tak jako kouzelníci.
Protože čarodějové získávají svou moc bez toho, že by strávili léta únavným studiem, mají víc času na to zlepšit své bojové schopnosti. Umí zacházet se všemi jednoduchými zbraněmi.
Druid
Vitalita: k8
Přestože si jí většina ostatních tvorů, kteří považují druidy za samotáře, není vědoma, druidové jsou součástí společnosti a organizace, která se rozprostírá po celé zemi, ignorujíce politické hranice. Začínající druid je do ní uveden tajným rituálem, jenž obsahuje test, kteří ne všichni přežijí. Teprve po dosažení jistého stupně znalostí a odpovědnosti je druidovi dovoleno oddělit se a jít si svou vlastní cestou.
Všichni druidové jsou členy druidské společnosti, i když někteří jsou natolik izolováni, že se nikdy nesetkali s výše postavenými druidy, ani se neúčastí jejich shromáždění. Přesto však druidové v sobě vždy poznají bratra nebo sestru. Jako praví přírodní tvorové spolu však druidové občas soupeří nebo se i zabíjejí.
Od druida se očekává, že prokáže službu výše postaveným druidům, když je o to požádán. Stejně tak je však normální, když je za tuto službu náležité odměněn. Podobně i nízko postavený druid může požádat o pomoc výše postaveného bratra, samozřejmě za odměnu ve formě služby nebo i peněz.
Druidové mohou žít i v menších městech, vždy však velkou část svého času tráví v nezcivilizovaných končinách. Dokonce i velká města, obklopená kultivovanou zemí kam až oko dohlédne, mají často u sebe území druidů - malé, divoké oblasti nezkrocené přírody, kde druidové žijí a které zuřivě brání. U pobřežních měst to bývá ostrov, na němž mohou druidové najít izolaci, kterou potřebují.
Hraničář
Vitalita: k10
Hraničář umí ovládat všechny jednoduché a válečné zbraně, v boji je opravdu schopný. Jeho dovednosti mu umožňují přežít v přírodě, najít kořist a vyhnout se odhalení. Má také speciální znalosti o určitých typech tvorů. Díky jim je tyto své nepřátele ještě lépe schopen najít a porazit. Navíc je zkušený hraničář natolik spjat s přírodu, že dokáže její moc využít k sesílání duchovních kouzel velmi podobným způsobem, jako to dělá druid.
Zkušený hraničář mívá díky přátelství zvířat často jednoho nebo i více zvířecích společníků.
Kněz
Vitalita: k8
Kněží jsou mistři duchovní magie. Ta je výjimečně dobrá zejména v léčení. Dokonce i nezkušený kněz dokáže vrátit lidi od brány říše smrti a zkušený je dokáže vrátit zpět i poté, co touto branou už prošli.
Díky moci božské magie, jíž jsou naplněni, dokáží dobří kněží odvracet nebo i přímo ničit nemrtvé tvory. Zlí kněží si je zase dokáží podmanit.
Kněží mají určitý bojový výcvik. Mohou používat jednoduché zbraně a jsou cvičeni v nošení zbroje, protože zbroj v sesílání duchovních kouzel nevadí, narozdíl od sesílání kouzel mystických.
Kouzelník
Vitalita: k4
Síla kouzelníka spočívá v jeho kouzlech. Všechno ostatní je podružné. Během svých experimentů se učí nová kouzla a jeho zkušenost roste. Dokáže se rovněž učit i od ostatních kouzelníků. Navíc k učení se novým kouzlům se kouzelník během času naučí manipulovat se svými kouzly tak, aby dosáhly dále, účinkovaly lépe nebo se zlepšily nějakým jiným způsobem.
Někteří kouzelníci se specializují. Specializovaný kouzelník je ve svém oboru mnohem silnější, ale tato specializace mu zabrání pracovat s kouzly z některých jiných typů škol.
Kouzelník si může vyvolat pomocníka: malého, magického zvířecího společníka, který mu slouží. Pro některé kouzelníky je to někdy jediný opravdový přítel.
Mnich
Vitalita: k8
Základní vlastností mnicha je jeho schopnost bojovat beze zbraně. Díky tvrdému výcviku dokáže udeřit stejně silně a mnohem rychleji než válečník s mečem.
Ačkoli mniši nedokáží sesílat kouzla, mají svou vlastní formu magie. Vládnou energií svého těla - nazývanou čchi - tak dokonale, že jsou schopni neuvěřitelných skutků. Nejznámější mnichovou schopností je jeho dovednost omráčit protivníka jediným úderem pěsti. Mnich má rovněž nadpřirozenou schopnost vycítit nebezpečí. Dokáže se vyhnout útoku ještě před tím, než si uvědomí, že je na něj proveden.
Jak získává mnich zkušenosti a moc, jeho bojové a na čchi orientované schopnosti rostou, dávajíce mu stále větší kontrolu nad sebou samým a někdy i nad ostatními.
Paladin
Vitalita: k10
Božská moc ochraňuje paladina a dává mu zvláštní schopnosti. Chrání ho před zraněním, před nemocemi, umožňuje mu léčit se a dodává jeho srdci sílu odolávat strachu. Paladin může svou moc použít i k ochraně ostatních, léčbě jejich ran nebo nemocí. Svou moc dokáže paladin použít i k přímému ničení zla. I ten nejnezkušenější paladin dokáže zlo vycítit a zkušenější dokáže rozdrtit zlé protivníky a odvracet nemrtvé. Navíc mu tato moc dává i věrného oře, nadaného silou, inteligencí a magickými schopnostmi, jež ho staví vysoko nad obyčejné válečné koně.
Tulák
Vitalita: k6
Někteří tuláci tvoří organizovaná společenství, nazývaná nejčastěji "zlodějské gildy". Většina je však nezávislá, zdokonalují se sami nebo u jednoho mistra. Zkušený tulák totiž často potřebuje pomocníka, kterého pověřuje druhořadými úkoly a hlídáním. Vybírá si na to slibného mladého tuláka, který se pak pod jeho dozorem "vyučuje řemeslu". Vždy pak nastane den, kdy od něj učedník odchází, třeba proto, že byl mistr dopaden anebo prostě proto, že už jsou si rovni a on potřebuje prostor.
Tuláci k sobě nepociťují žádnou sounáležitost, tedy pokud nepatří do stejné gildy, apod. Ve skutečnosti důvěřuje tulák tulákovi daleko méně, než komukoliv jinému. Nejsou blázni.