Rozcestí | Diskuze - Aragorn.cz



Diskuze

Rozcestí

Správci:apophis, Saltzhornia
Popis:Diskuze o Rozcestí... navazuje na A2
registrovaní uživatelé mají právo číst i zapisovat
neregistrovaní mohou jen číst
diskuze je odemčená
Nástěnka:
~ Aktuální téma na následující tři týdny
12.7. - 1.8. 2010 ~
Zima jako na severním pólu

Zobrazit / Skrýt Celou nástěnku

minulá témata:
2009
Lov na draka. (15.10.-29.10.)
Po bitvě je každý generál. (2.11.-16.11.)
Anděl s ďáblem v těle. Nebo naopak? (19.11.-5.12.)
S čerty nejsou žerty (8.12. - 22.12.)
2010
Vedro jako v pekle (28.6. - 11.7.)
Seznam situací: zobrazit/skrýt
Situace č.1 - Skaliska (Elvis Preclík) - trosky a lodě, kamení
Situace č.2 - Oáza (Elvis Preclík) - písek, palmy, hadi, nedostatek vody
Situace č.3 - Blata (Elvis Preclík) - mlha, vysoký podrost, pozůstatky budov
Situace č.4 - Bažina (Miranda) - tmavé, zatuchlé, nepříjemné místo
Situace č.5 - Bitva (Miranda) - akční, bojově laděné, spousta možností pro zapojení se
Situace č.6 - Tábořiště (Apophis) - mýtina, mrtvolné ticho, skryté nebezpečí
Situace č.7 - Podzimní les (Saltzhornia) - spadané listí, tajemný pozorovatel, úkryt
Situace č.8 - Truhlice (Saltzhornia) - tajný nález, hádky, pokroucené stromy
Situace č.9 - Ztroskotání (Saltzhornia) - moře, tajemné místo, strach
Situace č.10 - Lesní ráj (Edwin3) - pohoda, klid, příjemné místo
Situace č.11 - Podzemí (Edwin3) - stísněný prostor, ozvěna, tajuplné zvuky
Situace č.12 - Hvozd (Mikymauz) - hustý, živý, hluboký les
Situace č.13 - Zlý hvozd (pochy) - nebezpečný a nepředvídatelný
Situace č.14 - Dům (Gran) - mnoho možností, duchové? přízraky?
Situace č.15 - Hrad (Gran) - slavnosti, šlechta, služebnictvo
Situace č.16 - Palouček (Elister) - požár, vítr, kouř
Situace č.17 - Hostinec (hater) - obsluha, stoly s jídlem a pítím
Situace č.18 - Strašidelný hrad (Saltzhornia) - světýlko ve tmě, skály, nebepzečí pádu
Situace č.19 - Zmrzlé údolí (Darth Solonus) - zima, mráz, stopy ve sněhu
Situace č.20 - Městečko (Drakan) - ulice bez lidí, ticho s divnými zvuky a obrazy
Situace č.21 - Krápníková jeskyně (inspirace od Janos9) - naoko tiché, ale přitom dobrodružstvím plné podzemní prostory
Situace č.22 - Červená lucerna (Drakan) - líbezné prostředí pro hrátky nejen po 22.hodině
Situace č.23 - Doupě (Niam & apophis) - pavouci na jakýkoliv způsob, nechutnosti
Situace č.24 - Oblehání města (Drakan) - bojově laděné, trosky již pobořených domů, strach o život
Situace č.25 - Démonická hora (Sharpe) - prach, láva, kouř, síra, vzdálený prales, blízký kráter
Situace č.26 - Cikáni (Belboh & apophis) - tábor, události z denního života
Situace č.27 - Bílá věž (Sharpe) - tajuplné neznámé místo, padající kameny, magie
Situace č.28 - Nový svět ~ maja (Nové kroniky)
Situace č.29 - Hory ~ Fighter (Nové kroniky)
Situace č.30 - Městečko smrti ~ Tyky (Nové kroniky)
Situace č.31 - Vodní svět ~ Akylasia (Nové kroniky)
Situace č.32 - Alchymia ~ pavel (Nové kroniky)
Situace č.33 - Neznámá cesta ~ Metteny (Nové kroniky)
Situace č.34 - Horský průsmyk ~ Eugenio (Nové kroniky)
Situace č.35 - Vězení ~ pavel (Nové kroniky)
Situace č.36 - Magické zřídlo ~ Airril (Nové kroniky)
Situace č.37 - Noční hřbitov ~ pavel (Nové kroniky)
Situace č.38 - Souostroví na východě ~ Fighter (Nové kroniky)
Situace č.39 - Jatka ~ pavel (Nové kroniky)
Situace č.40 - V nákladovém prostoru ~ Gran
Situace č.41 - Zákopové bojiště ~ Drakan
Situace č.42 - Okružní plavba ~ Drakan
_______________________

Jedna kompletní situace na ukázku:
Situace č.3 - Blata (Elvis Preclík)
Mlha hustá jako smetana halí podmáčenou rovinatou krajinu pod svůj plášť. Tráva je zde místy tak vysoká, že dosahuje až k ramenům statných bojovníků. Mnohdy v sobě však ukrývá nebezpečí v podobě močálů a bažin. Teď však stojíte na sušším místě, kde podrost nedosahuje takové výšky. Před vámi je zhroucená kamenná stavba. Pravděpodobně se kdysi jednalo o rozlehlý statek. Teď po něm zbyl jen stín minulosti. Jaká tajemství asi skrývá?

Podsituace:
1) Poklidnou oblohu rozčísl znenadání blesk. Burácivé dunění hromu se rozhléhá všude kolem.
2) Mezi rozvalinami se mihlo světélko. A další. Mohou za to unavené oči nebo tu vážně mají bludičky svůj ples? Plamínky vás lákají dál od cesty.
3) V nedaleké křovině se ozval krátký šelest, o kousek dál začvachtalo bahno. Něco obchází kolem a nechce to být viděno.
4) Z těžkých mraků spadly první kapky. Zatažené nebe hrozilo pořádným lijákem, ale déšť jen lehce pokropil trávu. Slunce se probojovalo skrz oblaka a pohladilo zemi, z které jak na povel vyrašily fialové houbičky, jedna vedle druhé. Krůpěje vody na stéblech trávy se vypařují a zvedá se další vlna mlhy.
5) Cáry mlhy se převalují z místa na místo. Proplouvají skrz zbytky zdí ignorujíc jejich přítomnost. Tiché, průhledné obrysy připomínají děti, dospělé i zvířata. Jako by ten starý statek stále ještě žil.
6) Ozvalo se zařehtání. Několik kroků od vás stojí statný vraník. Ještě jedno zaržání, vzepjal se a odplul do mlhy. Nezůstaly po něm žádné stopy.
__________________________________________

zobrazit/skrýt


Nové Situace: Kompletní výpis nových situací - je to jako extra webová stránka, protože na nástěnku se to již nevešlo ;-)

Aktuální témata:

1. Zavedení funkce pozorovatelů (odloženo do A4)
2. Návrhy na další Správce (pozastaveno)
3. Návrh na zavedení sci-fi rozcestí (odloženo do A4)
4. Nové Situace:

Nabízím půlroční bonus pro aktivního účastníka vývoje Rozcestí!
Omezená nabídka, která může být kdykoliv stažena bez udání důvodu.
Časově neomezená "akce", která však bude mít více kol, přičemž podmínky pro jednotlivá kola se mohou měnit. Aktuální podoba bude vždy vyvěšena na nástěnce a v diskuzi bude upozorněno na úpravu podmínek.
Aragorn.cz si vyhrazuje právo na jakékoliv další nakládání s odeslanými Situacemi a celým jejich obsahem (textem), jakož i na úpravy, nejen gramatické, ale i stylistické, či použítí nekompletních textů.

Prokažte své schopnosti a sepište Situaci do Rozcestí.

Podmínky pro texty:
- Fantasy (ne drsné sci-fi, ale může částečně zavánět sci-fi)
- Situace musí být originální (ne příliš podobná či odvozená z již existujících - seznam na nástěnce diskuze)
- Situace je volná, hráči musí mít možnost kdykoliv přijít a odejít
- Situace je naoko nenásilná, dokud do ní někdo (aktivní postava) nedodá akci obsahující násilí
- Situace navozuje několik možných zápletek (zajímavě volená slova v popisu, která zaujmou)
- Situace do Rozcestí musí (!!!) obsahovat nejméně 4 podsituace (nejlépe 6 - 10), které jsou odpovídající prostředí a atmosféře dané Situace
- Podsituace na sebe nenavazují (systém je v náhodném pořadí vybírá a vypisuje)
- Podsituace jsou kratší, zajímavé, rozšiřují možnosti interakce hráčů s prostředím či mezi sebou navzájem
- Pečlivosti a obsáhlý, barvitý jazyk jsou velmi vítány
___________________________________________

Snažte se! Ukažte, co ve vás je! Situace s podsituacemi (odřádkování s očíšlováním) posílejte sem do diskuze Rozcestí, kdokoliv bude jakkoli opisovat, bude z výběru vyloučen do dalšího kola. Tedy kdo dříve začne, ten má více možností pro originalitu.
______________________________________

Návrhy na změny v Rozcestí: zobrazit/skrýt
1. Zvýšení počtu znaků v popisu postavy /vyřešeno/
2. Znovuzavedení Správců /vyřešeno/
3. Pravidla /vyřešeno/
4. Kostky (mince, KNP a jiné rozhodovací praktiky) /zamítnuto a už se řešit nebude/

Další návrh části pravidel určený k širší diskuzi: / Původní pravidla pro Správce z A2 zobrazit/skrýt
Přidávání XP:
1. Správce hodnotí osobitost hračské postavy, zaměruje se na zvládnutí hrani jejího charakteru.
2. Správce hodnotí schopnost hráče reagovat, komunikovat s okolím skrze postavu a improvizovat (ne na úkor ostatních postav).
3. Správce hodnotí fantasii a originalitu hráču, zajímavé konání nebo elegantní řešení problému.
4. Správce hodnotí stylistiku, formulování větných konstrukcí, schopnost přesně a obrazně se vyjadřovat.

Odebírání XP
1. Správce trestá ignoraci děje, Správce, či prostředí, stejně tak jako postihuje špatné hraní za silné postavy (powergame). Dále přílišné zasahování do hry jiných hráču a zasahování proti jejich vůli, nebo zneužívání Postav hráčů.
2. Správce trestá špatnou stylistiku, časté opakování slovní zásoby, hlavně u zkušenějších hráču. Taktéž se trestá používání smajlů grafických ci znakových v přímé řeči, nebo přílišné používání interpunkce, zkratek a dalších úřednických/chatovacích zlozvyků.

Tyhle pravidla jsou spíše informativní osnova, než svaté pismo, protože vystihnout pravidla pro všechny situace prakticky není možné a jen by to z nich udělalo příručku od Windowsů. Proto mají konečné slovo Správci. Zkušenosti se rozdělují ve velice malých množstvích, za kvalitní dlouhodobé (nejlépe během celé jedné hry) hraní s přihlédnutím na výše uvedená pravidla se přidělí hráčovi jeden XP (max. 2 XP za den), čímž se zabrání závratnému stoupání úrovní za časté hraní. Rozdělování zkušeností závisí také na úrovni daného hráče, obecně platí čím větší úroveň, tím těžší je získat dalši XP, protože tím obtížnější je prorazit s nějakou originální inovací nebo stylistickou finesou, čímž se snažíme apelovat na kvalitu hráčských schopností, ne jejich kvantitu.

+ osobitost, schopnost hrát svou postavu, improvizace, fantasie, stylistika, vyjadřování
- ignorace Správce a děje, powergaming, chybná stylistika, smajly, zasahování do cizí postavy, špatné vyjadřování, vulgarismy bez příčiny

Zobrazit / Skrýt :: Jak se stát správcem Rozcestí?

1) aktivní a pravidelná kvalitní hra na Rozcestí
2) "dobré" osobní vztahy s ostatními Správci a administrátory
3) pevné nervy a taktní chování, stejně tak trpělivost a pochopení pro méně chápavé hráče
4) základy psychologie či sociologie - stačí si pročíst a trochu zapamatovat základy z nějakých skript pro SŠ či VŠ (pojmy soc. role, psych. role, emoce, ego, sny, promítání a vliv aspektů osobního života do psaného projevu)
5) odsouhlasení přidělení funkce nejméně 2 stávajícími Správci a 2 administrátory chatu
6) znalost pravidel Rozcestí (viz. nástěnka diskuze Rozcestí) a jejich dodržování
7) znalost doporučení a pravidel pro Správce rozcestí (viz. nástěnka diskuze Rozcestí)
8) podat žádost v diskuzi Rozcestí a být ochotný o průběhu debaty diskutovat, stejně jako přijmout negativní či pozitivní konečné rozhodnutí

Diskuze ⇓

Pro přidávání diskuzních příspěvků je třeba se nejprve přihlásit.

1 2 3 4 ... 157 ⇒|

ixiik - 13. července 2010 20:03
ixiik

Tyky 13. července 2010 16:32
Máš to mít :)
Byl jsem na AraLARPu I, II, ... IX, AraPaintBallu I a II, PragoConu 2007, 2008, 2009, CONVENTIcONu 2009, účastnil se akce AraSponzoring Zoo, těším se na NAL, CVC 2010, AraLARP X a Castle LARP II :). Jo - Žiju Aragornem, no a? Jo a taky pařím EVE online :)

Antinius - 13. července 2010 18:23
Antinius

Tyky 13. července 2010 16:32
to by bylo dobrý
Mé pastelky, tužky a fixy znají stisk mých čelistí s ostrýmy zoubky.

Tyky - 13. července 2010 16:32
Tyky

dobře tak bych změnil téma na Zima jako na severním polu
I když se všechny naděje rozplyne a ty padneš do temnoty smutku, neplač nad sebou ani nad životem, protože právě v tu chvíli je čas vztávat a jít dál.

Eugenio - 13. července 2010 16:30
Eugenio

Řešíte věci jako je vedro a takové blbiny :-D Co myslet na příjemné věci? Proto to pivo :) Je dokázané, že člověk pomocí vůle dokáže nevnímat velké teplotní extrémy :) Ale i dlouhé období hladu, únavu a podobné a často jen díky tomu, že se přestane myslet na to záporné :)

Je vážně blbost hladovému vyprávět o jídle :)

Totéž si myslím o tom tématu. Proč si hrát na vedro, když ho sami máme? xD
Kdo otvírá hubu, musí počítat s tím, že jeho huba jednoho dne potká zem :)

Antinius - 13. července 2010 10:08
Antinius

Buri the Great 13. července 2010 10:07
jasan
Mé pastelky, tužky a fixy znají stisk mých čelistí s ostrýmy zoubky.

Buri the Great - 13. července 2010 10:07
Buri the Great

Antinius 13. července 2010 10:06
Můžeš laskavě přestat spamovat?
http://sankari.cz/ Když nepřítel zaklepe na vaše dveře, máte jen dvě možnosti, jak vyjít ven: s rukama za hlavou nebo prstem na spoušti.

AskadrinSidlong - 13. července 2010 10:05
AskadrinSidlong

Antinius 13. července 2010 10:03

to je super ale pořád to nesouvisí s rozcestím...
Stačí mi upřímný úsměv...

AskadrinSidlong - 13. července 2010 10:02
AskadrinSidlong

Antinius 13. července 2010 10:00

to jo...ale to nemá nic společnýho s rozcestím...nemám dojem že tohle je diskuzní místnost o počasí a ročních obdobích...
Stačí mi upřímný úsměv...

AskadrinSidlong - 13. července 2010 09:58
AskadrinSidlong

Chtít můžeš chlapče...chtít můžeš...
Stačí mi upřímný úsměv...

Antinius - 11. července 2010 13:31
Antinius

Šimon.Brugezsi 11. července 2010 13:28
ale i úžeh
Mé pastelky, tužky a fixy znají stisk mých čelistí s ostrýmy zoubky.

Šimon.Brugezsi - 11. července 2010 13:28
Šimon.Brugezsi

Antinius 11. července 2010 13:27

úpal... :)
Je Vám dobře? Nebojte. To přejde.

Antinius - 11. července 2010 13:27
Antinius

Eugenio 11. července 2010 13:08
cože?
Mé pastelky, tužky a fixy znají stisk mých čelistí s ostrýmy zoubky.

Eugenio - 11. července 2010 13:08
Eugenio

Pivooo...
Kdo otvírá hubu, musí počítat s tím, že jeho huba jednoho dne potká zem :)

Antinius - 11. července 2010 11:33
Antinius

Saltzhornia 11. července 2010 11:30
Ou
Mé pastelky, tužky a fixy znají stisk mých čelistí s ostrýmy zoubky.

Saltzhornia - 11. července 2010 11:30
Saltzhornia

Antinius 10. července 2010 15:14
No vždycky měl výkyvy chování a když nebylo po jeho, bylo zle. Myslím že to byl i jeden z důvodů proč nedostal správce.
Aralarp V? Mňam edwin, smrtka a vedro // http://www.knightfight.cz/?ac=vid&vid=117002726 http://s9.bitefight.cz/c.php?uid=83328

Antinius - 10. července 2010 15:14
Antinius

To byl takovejdle vždycky? když jsem ho naposled viděl, byl o hodně jinej, nebyl vulgární.
Mé pastelky, tužky a fixy znají stisk mých čelistí s ostrýmy zoubky.

Fenda - 10. července 2010 13:45
Fenda

AskadrinSidlong 10. července 2010 13:40
Doufat můžeš, ale to je asi tak všechno :)

AskadrinSidlong - 10. července 2010 13:40
AskadrinSidlong

Fenda 10. července 2010 13:24

Doufám že ti to zkratuje mozek a ty zešílíš! :D
Stačí mi upřímný úsměv...

Fenda - 10. července 2010 13:24
Fenda

AskadrinSidlong 10. července 2010 11:17
Darwin 10. července 2010 12:12
Pepča 10. července 2010 12:58

A jednou výjmečně nebyl pozadu a četl to, heč

Šimon.Brugezsi - 10. července 2010 13:09
Šimon.Brugezsi

Kdo pozdě chodí, sám sobě škodí. :P
Je Vám dobře? Nebojte. To přejde.

1 2 3 4 ... 157 ⇒|


↑ navigace

Záložková navigace