Diskuze
Rozcestí
| Správci: | apophis, Saltzhornia |
| Popis: | Diskuze o Rozcestí... navazuje na A2 |
registrovaní uživatelé mají právo číst i zapisovat neregistrovaní mohou jen číst | |
| diskuze je odemčená | |
| Nástěnka: ~ Aktuální téma na následující tři týdny 12.7. - 1.8. 2010 ~ Zima jako na severním pólu Zobrazit / Skrýt Celou nástěnku minulá témata: 2009 Lov na draka. (15.10.-29.10.) Po bitvě je každý generál. (2.11.-16.11.) Anděl s ďáblem v těle. Nebo naopak? (19.11.-5.12.) S čerty nejsou žerty (8.12. - 22.12.) 2010 Vedro jako v pekle (28.6. - 11.7.) Seznam situací: zobrazit/skrýt Situace č.1 - Skaliska (Elvis Preclík) - trosky a lodě, kamení Situace č.2 - Oáza (Elvis Preclík) - písek, palmy, hadi, nedostatek vody Situace č.3 - Blata (Elvis Preclík) - mlha, vysoký podrost, pozůstatky budov Situace č.4 - Bažina (Miranda) - tmavé, zatuchlé, nepříjemné místo Situace č.5 - Bitva (Miranda) - akční, bojově laděné, spousta možností pro zapojení se Situace č.6 - Tábořiště (Apophis) - mýtina, mrtvolné ticho, skryté nebezpečí Situace č.7 - Podzimní les (Saltzhornia) - spadané listí, tajemný pozorovatel, úkryt Situace č.8 - Truhlice (Saltzhornia) - tajný nález, hádky, pokroucené stromy Situace č.9 - Ztroskotání (Saltzhornia) - moře, tajemné místo, strach Situace č.10 - Lesní ráj (Edwin3) - pohoda, klid, příjemné místo Situace č.11 - Podzemí (Edwin3) - stísněný prostor, ozvěna, tajuplné zvuky Situace č.12 - Hvozd (Mikymauz) - hustý, živý, hluboký les Situace č.13 - Zlý hvozd (pochy) - nebezpečný a nepředvídatelný Situace č.14 - Dům (Gran) - mnoho možností, duchové? přízraky? Situace č.15 - Hrad (Gran) - slavnosti, šlechta, služebnictvo Situace č.16 - Palouček (Elister) - požár, vítr, kouř Situace č.17 - Hostinec (hater) - obsluha, stoly s jídlem a pítím Situace č.18 - Strašidelný hrad (Saltzhornia) - světýlko ve tmě, skály, nebepzečí pádu Situace č.19 - Zmrzlé údolí (Darth Solonus) - zima, mráz, stopy ve sněhu Situace č.20 - Městečko (Drakan) - ulice bez lidí, ticho s divnými zvuky a obrazy Situace č.21 - Krápníková jeskyně (inspirace od Janos9) - naoko tiché, ale přitom dobrodružstvím plné podzemní prostory Situace č.22 - Červená lucerna (Drakan) - líbezné prostředí pro hrátky nejen po 22.hodině Situace č.23 - Doupě (Niam & apophis) - pavouci na jakýkoliv způsob, nechutnosti Situace č.24 - Oblehání města (Drakan) - bojově laděné, trosky již pobořených domů, strach o život Situace č.25 - Démonická hora (Sharpe) - prach, láva, kouř, síra, vzdálený prales, blízký kráter Situace č.26 - Cikáni (Belboh & apophis) - tábor, události z denního života Situace č.27 - Bílá věž (Sharpe) - tajuplné neznámé místo, padající kameny, magie Situace č.28 - Nový svět ~ maja (Nové kroniky) Situace č.29 - Hory ~ Fighter (Nové kroniky) Situace č.30 - Městečko smrti ~ Tyky (Nové kroniky) Situace č.31 - Vodní svět ~ Akylasia (Nové kroniky) Situace č.32 - Alchymia ~ pavel (Nové kroniky) Situace č.33 - Neznámá cesta ~ Metteny (Nové kroniky) Situace č.34 - Horský průsmyk ~ Eugenio (Nové kroniky) Situace č.35 - Vězení ~ pavel (Nové kroniky) Situace č.36 - Magické zřídlo ~ Airril (Nové kroniky) Situace č.37 - Noční hřbitov ~ pavel (Nové kroniky) Situace č.38 - Souostroví na východě ~ Fighter (Nové kroniky) Situace č.39 - Jatka ~ pavel (Nové kroniky) Situace č.40 - V nákladovém prostoru ~ Gran Situace č.41 - Zákopové bojiště ~ Drakan Situace č.42 - Okružní plavba ~ Drakan _______________________ Jedna kompletní situace na ukázku: Situace č.3 - Blata (Elvis Preclík) Mlha hustá jako smetana halí podmáčenou rovinatou krajinu pod svůj plášť. Tráva je zde místy tak vysoká, že dosahuje až k ramenům statných bojovníků. Mnohdy v sobě však ukrývá nebezpečí v podobě močálů a bažin. Teď však stojíte na sušším místě, kde podrost nedosahuje takové výšky. Před vámi je zhroucená kamenná stavba. Pravděpodobně se kdysi jednalo o rozlehlý statek. Teď po něm zbyl jen stín minulosti. Jaká tajemství asi skrývá? Podsituace: 1) Poklidnou oblohu rozčísl znenadání blesk. Burácivé dunění hromu se rozhléhá všude kolem. 2) Mezi rozvalinami se mihlo světélko. A další. Mohou za to unavené oči nebo tu vážně mají bludičky svůj ples? Plamínky vás lákají dál od cesty. 3) V nedaleké křovině se ozval krátký šelest, o kousek dál začvachtalo bahno. Něco obchází kolem a nechce to být viděno. 4) Z těžkých mraků spadly první kapky. Zatažené nebe hrozilo pořádným lijákem, ale déšť jen lehce pokropil trávu. Slunce se probojovalo skrz oblaka a pohladilo zemi, z které jak na povel vyrašily fialové houbičky, jedna vedle druhé. Krůpěje vody na stéblech trávy se vypařují a zvedá se další vlna mlhy. 5) Cáry mlhy se převalují z místa na místo. Proplouvají skrz zbytky zdí ignorujíc jejich přítomnost. Tiché, průhledné obrysy připomínají děti, dospělé i zvířata. Jako by ten starý statek stále ještě žil. 6) Ozvalo se zařehtání. Několik kroků od vás stojí statný vraník. Ještě jedno zaržání, vzepjal se a odplul do mlhy. Nezůstaly po něm žádné stopy. __________________________________________ zobrazit/skrýt Nové Situace: Kompletní výpis nových situací - je to jako extra webová stránka, protože na nástěnku se to již nevešlo ;-) Aktuální témata: 1. Zavedení funkce pozorovatelů (odloženo do A4) 2. Návrhy na další Správce (pozastaveno) 3. Návrh na zavedení sci-fi rozcestí (odloženo do A4) 4. Nové Situace: Nabízím půlroční bonus pro aktivního účastníka vývoje Rozcestí! Omezená nabídka, která může být kdykoliv stažena bez udání důvodu. Časově neomezená "akce", která však bude mít více kol, přičemž podmínky pro jednotlivá kola se mohou měnit. Aktuální podoba bude vždy vyvěšena na nástěnce a v diskuzi bude upozorněno na úpravu podmínek. Aragorn.cz si vyhrazuje právo na jakékoliv další nakládání s odeslanými Situacemi a celým jejich obsahem (textem), jakož i na úpravy, nejen gramatické, ale i stylistické, či použítí nekompletních textů. Prokažte své schopnosti a sepište Situaci do Rozcestí. Podmínky pro texty: - Fantasy (ne drsné sci-fi, ale může částečně zavánět sci-fi) - Situace musí být originální (ne příliš podobná či odvozená z již existujících - seznam na nástěnce diskuze) - Situace je volná, hráči musí mít možnost kdykoliv přijít a odejít - Situace je naoko nenásilná, dokud do ní někdo (aktivní postava) nedodá akci obsahující násilí - Situace navozuje několik možných zápletek (zajímavě volená slova v popisu, která zaujmou) - Situace do Rozcestí musí (!!!) obsahovat nejméně 4 podsituace (nejlépe 6 - 10), které jsou odpovídající prostředí a atmosféře dané Situace - Podsituace na sebe nenavazují (systém je v náhodném pořadí vybírá a vypisuje) - Podsituace jsou kratší, zajímavé, rozšiřují možnosti interakce hráčů s prostředím či mezi sebou navzájem - Pečlivosti a obsáhlý, barvitý jazyk jsou velmi vítány ___________________________________________ Snažte se! Ukažte, co ve vás je! Situace s podsituacemi (odřádkování s očíšlováním) posílejte sem do diskuze Rozcestí, kdokoliv bude jakkoli opisovat, bude z výběru vyloučen do dalšího kola. Tedy kdo dříve začne, ten má více možností pro originalitu. ______________________________________ Návrhy na změny v Rozcestí: zobrazit/skrýt 1. Zvýšení počtu znaků v popisu postavy /vyřešeno/ 2. Znovuzavedení Správců /vyřešeno/ 3. Pravidla /vyřešeno/ 4. Kostky (mince, KNP a jiné rozhodovací praktiky) /zamítnuto a už se řešit nebude/ Další návrh části pravidel určený k širší diskuzi: / Původní pravidla pro Správce z A2 zobrazit/skrýt Přidávání XP: 1. Správce hodnotí osobitost hračské postavy, zaměruje se na zvládnutí hrani jejího charakteru. 2. Správce hodnotí schopnost hráče reagovat, komunikovat s okolím skrze postavu a improvizovat (ne na úkor ostatních postav). 3. Správce hodnotí fantasii a originalitu hráču, zajímavé konání nebo elegantní řešení problému. 4. Správce hodnotí stylistiku, formulování větných konstrukcí, schopnost přesně a obrazně se vyjadřovat. Odebírání XP 1. Správce trestá ignoraci děje, Správce, či prostředí, stejně tak jako postihuje špatné hraní za silné postavy (powergame). Dále přílišné zasahování do hry jiných hráču a zasahování proti jejich vůli, nebo zneužívání Postav hráčů. 2. Správce trestá špatnou stylistiku, časté opakování slovní zásoby, hlavně u zkušenějších hráču. Taktéž se trestá používání smajlů grafických ci znakových v přímé řeči, nebo přílišné používání interpunkce, zkratek a dalších úřednických/chatovacích zlozvyků. Tyhle pravidla jsou spíše informativní osnova, než svaté pismo, protože vystihnout pravidla pro všechny situace prakticky není možné a jen by to z nich udělalo příručku od Windowsů. Proto mají konečné slovo Správci. Zkušenosti se rozdělují ve velice malých množstvích, za kvalitní dlouhodobé (nejlépe během celé jedné hry) hraní s přihlédnutím na výše uvedená pravidla se přidělí hráčovi jeden XP (max. 2 XP za den), čímž se zabrání závratnému stoupání úrovní za časté hraní. Rozdělování zkušeností závisí také na úrovni daného hráče, obecně platí čím větší úroveň, tím těžší je získat dalši XP, protože tím obtížnější je prorazit s nějakou originální inovací nebo stylistickou finesou, čímž se snažíme apelovat na kvalitu hráčských schopností, ne jejich kvantitu. + osobitost, schopnost hrát svou postavu, improvizace, fantasie, stylistika, vyjadřování - ignorace Správce a děje, powergaming, chybná stylistika, smajly, zasahování do cizí postavy, špatné vyjadřování, vulgarismy bez příčiny Zobrazit / Skrýt :: Jak se stát správcem Rozcestí? 1) aktivní a pravidelná kvalitní hra na Rozcestí 2) "dobré" osobní vztahy s ostatními Správci a administrátory 3) pevné nervy a taktní chování, stejně tak trpělivost a pochopení pro méně chápavé hráče 4) základy psychologie či sociologie - stačí si pročíst a trochu zapamatovat základy z nějakých skript pro SŠ či VŠ (pojmy soc. role, psych. role, emoce, ego, sny, promítání a vliv aspektů osobního života do psaného projevu) 5) odsouhlasení přidělení funkce nejméně 2 stávajícími Správci a 2 administrátory chatu 6) znalost pravidel Rozcestí (viz. nástěnka diskuze Rozcestí) a jejich dodržování 7) znalost doporučení a pravidel pro Správce rozcestí (viz. nástěnka diskuze Rozcestí) 8) podat žádost v diskuzi Rozcestí a být ochotný o průběhu debaty diskutovat, stejně jako přijmout negativní či pozitivní konečné rozhodnutí | |
Diskuze ⇓
Pro přidávání diskuzních příspěvků je třeba se nejprve přihlásit.
| ixiik - 13. července 2010 20:03 | |
![]() |
Tyky 13. července 2010 16:32 |
| Antinius - 13. července 2010 18:23 | |
![]() |
Tyky 13. července 2010 16:32 |
| Tyky - 13. července 2010 16:32 | |
![]() |
dobře tak bych změnil téma na Zima jako na severním polu
|
| Eugenio - 13. července 2010 16:30 | |
![]() |
Řešíte věci jako je vedro a takové blbiny :-D Co myslet na příjemné věci? Proto to pivo :) Je dokázané, že člověk pomocí vůle dokáže nevnímat velké teplotní extrémy :) Ale i dlouhé období hladu, únavu a podobné a často jen díky tomu, že se přestane myslet na to záporné :) |
| Antinius - 13. července 2010 10:08 | |
![]() |
Buri the Great 13. července 2010 10:07 |
| Buri the Great - 13. července 2010 10:07 | |
![]() |
Antinius 13. července 2010 10:06 |
| AskadrinSidlong - 13. července 2010 10:05 | |
![]() |
Antinius 13. července 2010 10:03 |
| AskadrinSidlong - 13. července 2010 10:02 | |
![]() |
Antinius 13. července 2010 10:00 |
| AskadrinSidlong - 13. července 2010 09:58 | |
![]() |
Chtít můžeš chlapče...chtít můžeš...
|
| Antinius - 11. července 2010 13:31 | |
![]() |
Šimon.Brugezsi 11. července 2010 13:28 |
| Šimon.Brugezsi - 11. července 2010 13:28 | |
![]() |
Antinius 11. července 2010 13:27 |
| Antinius - 11. července 2010 13:27 | |
![]() |
Eugenio 11. července 2010 13:08 |
| Eugenio - 11. července 2010 13:08 | |
![]() |
Pivooo...
|
| Antinius - 11. července 2010 11:33 | |
![]() |
Saltzhornia 11. července 2010 11:30 |
| Saltzhornia - 11. července 2010 11:30 | |
![]() |
Antinius 10. července 2010 15:14 |
| Antinius - 10. července 2010 15:14 | |
![]() |
To byl takovejdle vždycky? když jsem ho naposled viděl, byl o hodně jinej, nebyl vulgární.
|
| Fenda - 10. července 2010 13:45 | |
![]() |
AskadrinSidlong 10. července 2010 13:40 |
| AskadrinSidlong - 10. července 2010 13:40 | |
![]() |
Fenda 10. července 2010 13:24 |
| Fenda - 10. července 2010 13:24 | |
![]() |
AskadrinSidlong 10. července 2010 11:17 |
| Šimon.Brugezsi - 10. července 2010 13:09 | |
![]() |
Kdo pozdě chodí, sám sobě škodí. :P
|








