Úvodníky - Aragorn.cz



Úvodníky

Vítej na portále hráčů her na hrdiny.

Uživatelům nabízíme:

  • Jednorázovou a snadnou hru v Rozcestí.
  • Dlouhodobější hraní v jeskyních, a to jak přímo podporovaný systém DrD, tak jakýkoli jiný herní systém (pomocí ORP).
  • Možnost domluvit si setkání, společné hraní v jeskyni, LARPy anebo cokoli jiného s uživateli, které server již sdružuje. K dispozici jsou otevřené i uzamčené diskuze, interní pošta a v neposlední řadě instantní chat (založený na technologii AJAX).
  • Sdílet svou tvorbu se zdejšími uživateli v Galerii anebo v sekci Články (povídky, básničky, teorie her na hrdiny, doplňky ke hrám a jiné - například Fidláci).

Aktivní účast vyžaduje registraci.

Příjemnou zábavu přejí administrátoři.

1 2 3 4 ... 65 ⇒|

Ikonka - Amunak Šťastný nový rok!
Autor : Amunak
Datum : 10. ledna 2021 09:30

Rok 2020 byl bezpochyby strastiplný. Doufám, že jste ho přežili ve zdraví jak mysli tak těla. A že jste třeba i tady na Aragornu našli nějaké vyžití které vám spravilo náladu.


Rok 2021 snad přinese lepší zítřky, a to jak pro vás, tak pro nás a pro Aragorn.


Jménem celého admin týmu vám přeji mnoho zábavy, zdraví a štěstí v novém roce.

Ikonka - Amunak Recenze Heroes of Tenefyr, deskovky inspirované Dračákem
Autor : Amunak
Datum : 29. února 2020 17:38

Na přelomu roku mne kontaktoval vydavatel hry Heroes of Tenefyr ohledně reklamy na jejich hru tady na Aragornu. Reklamu sice neprovozujeme, ale podle popisu mě hra zaujala a hodí se sem i tématicky. Proto jsem souhlasil, že ji vyzkouším. A pokud se mi bude zamlouvat, napíšu na ni recenzi, abyste se o ní dozvěděli i vy, Aragorňané. Dorazila mi kopie zdarma a mně se delší dobu nedařilo najít skupinu hráčů k pořádnému vyzkoušení spolu s potřebným časem. Nakonec se na jedné přátelské akci všechno sešlo jak má a já jsem rád, že jsem si počkal!



Princip hry


Heroes of Tenefyr je kooperativní fantasy „deck-building“ hra kde spolu až čtyři hrdinové bojují v jeskyních plných příšer. Nabírají síly a získávají poklady aby se nakonec utkali s ultimátním Zlem.


Na začátku hry se náhodně či domluvou vybere Zlo, sestaví se deset jeskyní (náhodně, oddělené do pěti úrovní podle síly monster) a hráči si vyberou hrdiny. Každý hrdina má jednu zvláštní schopnost. Ta ho dělá unikátním a značně ovlivňuje jeho styl hry. Jinak všichni začínají se stejnou sestavou karet minutí a slabého útoku.


Aby měli hrdinové šanci v závěru hry porazit Zlo, chodí do jeskyní dle svého výběru (znají jejich úroveň, odměny a první příšeru se kterou se utkají). Bojují postupně s monstry, po jejichž poražení získávají nové schopnosti a silnější útoky. Na konci každé jeskyně, po poražení všech čtyř příšer, navíc na hráče čekají zvláštní poklady a odměny.


Hráči v průběhu soubojů v jeskyni odkládají karty z dosud sestaveného balíčku a takto se „vyčerpávají“. Postupně jim tak dochází možnosti a po každém souboji se rozhodují zda budou v jeskyni bojovat dál nebo jestli odejdou, načerpají síly a případně se vrátí nebo zkusí štěstí jinde. V této fázi nemohou být hrdinové poraženi, ale každé opuštění jeskyně nebo prohra s příšerou („vyhnání“ z jeskyně) posune Zlo blíže k jeho cíli.


Jakmile si hrdinové troufnou na utkání se Zlem, nebo když jim dojde čas (což je daleko pravděpodobnější :), dochází k sérii finálních soubojů, tentokrát proti Zlu. Zlo je výrazně silnější oponent se zákeřnějšími speciálními schopnostmi. Jeho poražením (či porážkou hrdinů) hra končí.


Jak nám to šlo?


Hráli jsme v plném počtu čtyř hráčů (lze hrát i v 1, 2 nebo třech) a u stolu se vystřídali jak zkušení deskovkáři tak nováčci. Celkově bych řekl, že to byl velký úspěch: hry jsme si všichni užili a mít více času, bezpochyby bychom pokračovali.


Všichni jsme ocenili že má Heroes of Tenefyr velmi jednoduchá, snadno pochopitelná pravidla. Snad nejsložitější je fáze přípravy. To se musí správně rozmíchat a připravit jeskyně, počáteční balíčky postav, záložní balíčky a tak podobně. A ani to není složité, pokud si to jednou zkusíte a postupujete při tom podle návodu v pravidlech. Celý průběh hry pak sestává ze stejné smyčky: vybere se jeskyně, bojují se souboje, získávají se karty a odměny; po výhře, vyčerpání nebo vyhnání si hráči obnoví a zamíchají svůj balíček a pak se opět vybírá jeskyně. I finální boj proti Zlu funguje stejně, jen je o něco obtížnější a není z něj kam utéct. Všechna ostatní „pravidla“ jsou pak přímo na kartách a jde většinou o poměrně přímočaré schopnosti jako „jeden hráč může dát jednu kartu jinému hráči“. Navíc na všechny nejasnosti a sporné body jsme našli v pravidlech vysvětlení, což často není samozřejmostí.


Hra potřebuje spoustu místa: jde tak spíše o klasickou „větší“ deskovku než typickou karetní hru. Naštěstí je v balení řada oddělovacích karet, pomocí nichž se lze zbavit alespoň několika málo hromádek.

Když jsme hráli poprvé, obtížnost nám přišla velmi vysoká: i na jednoduché sestavení nám už od půlky bylo jasné, že proti Zlu nemáme nejmenší šanci. Udělali jsme však tu chybu, že jsme Zlo vybrali náhodně a nepodívali se na jeho potenciál. Navíc jsme jakožto nováčci neměli ponětí jak kombinovat získané karty mezi sebou a jak optimálně navštěvovat jeskyně. Kromě toho kooperativní hry musí být obtížnější pokud máte mít dobrý pocit z výhry, a já můžu potvrdit že ten se v našem případě nakonec dostavil.


Už od druhé hry jsme se však vzpamatovali a velmi rychle jsme začali taktizovat, hledat synergie a občas jsme trochu zariskovali. Tím se hra stala jednodušší a mnohem zábavnější.


Ve výsledku mne překvapilo, že i přesto že máte na začátku souboje na ruce vždy pouze tři karty, hra nabízí velké množství „pokročilých“ taktik a kombinací. Rozhodně nebude nudit pokročilé hráče kteří rádi přemýšlí půl hry dopředu a taktizují jak na úrovni aktuální jeskyně tak celé hry. Zároveň ale nevadí ani když vás přemýšlení příliš nebaví a chcete hrát prostě s tím co „máte v ruce“. Kooperativní forma hry navíc nabádá k vzájemné komunikaci a společnému taktizování. To je příjemná změna od deskovek kde hrajete proti ostatním hráčům. Hra také probíhá plynuleji, všem se vyplatí dávat neustále pozor (ovšem bez toho že byste se museli extra namáhat) a nikdy nečekáte než budou ostatní na řadě - můžete jim pomáhat a domlouvat se s nimi i když jsou na tahu.


Jako ve většině her kde se ve velkém sází na náhodu i v Heroes of Tenefyr je jí někdy až příliš. Může se stát, že naprosto rozdrtíte skoro všechny jeskyně, abyste pak tvrdě narazili na konci. Hra má také tendenci „nabalovat“ smůlu a štěstí: pokud se vám zadaří párkrát ze začátku, pravděpodobně snadno a rychle získáte i další (silnější) karty, zatímco smůla v prvních několika jeskyních může znamenat, že se vaše šance na výhru začne nebezpečně blížit nule.


Verdikt


Celkově můžu Heroes of Tenefyr doporučit, zejména pokud máte rádi nepříliš náročné kooperativní hry. Zabaví vás na delší dobu: nám trvala každá hra okolo dvou hodin, což je úplně ideální k pivu a vodní dýmce. Hra je jednoduchá na vysvětlení a variace karet a několika druhů Zla zaručí že bude každá hra unikátní a lehce nepředvídatelná. Cena okolo 600 Kč mi přijde odpovídající (a relativně nízká co se takto kvalitních deskovek týče).


Pokud vás hra zaujala, pro Aragorňany jsem dostal slevový kód dracak1 (platný do konce března), který vám poskytne slevu 50 Kč a dopravu zdarma. Hru můžete zakoupit na stránkách českého distributora My Only Company. Můžete si také prohlédnout pravidla.




Nakonec, budu rád pokud se ke hře nebo této recenzi vyjádříte v diskuzi. Hrajete deskovky? Zajímají vás takovéto recenze? Považujete to za nepřijatelnou reklamu? Nebo byste uvítali větší frekvenci úvodníků než 1 za rok, i kdyby se neměly týkat čistě Aragornu, pokud se v nich dozvíte o něčem zajímavém? Co byste řekli na sraz, kde by byla možnost zahrát si nějakou tu deskovku?


Vše nejlepší do roku 2020 (již tradičně opožděně),
Amunak

Ikonka - Amunak Další technologické novinky!
Autor : Amunak
Datum : 2. října 2019 20:32

Vážení Aragorňané,
mám pro vás skvělou zprávu!


Úspěšně se mi povedlo provést migraci na PHP7. Jde o drobný technologický pokrok, díky němuž se za Aragorn nemusíme tolik stydět. Tedy, čistě teoreticky… Možná že to není až taková sláva… Ale lepší než nic.


Co však to pro vás znamená, ptáte se?
Stejně jako posledně, snad to neznamená vůbec nic. Možná bude Aragorn svižnější a mně to třeba umožní trochu se mu zase v budoucnu věnovat, ale to je tak vše.


Prosím, pokud objevíte nějakou chybu nebo podivné chování, nahlašte to! Nemáme sice zrovna "bug bounty" program, ale za odměnu můžete dostat třeba sponzorskou hvězdu. Zrovna teď jsme objevili a opravili chybu která znemožňovala PJům ukládat některé DRD postavy… A podobných bude určitě více!

1 2 3 4 ... 65 ⇒|

Aktuality


Náhodný obrázek Nové jeskyně Nové články
Zde u vysokých pecí

Ledová Chýše
“Středověké” fantasy, ...

Age of Mythologies
Chcete si zahrát za po...

Naruto nový věk
Podrobnosti o světe a ...

Modrý lev
Kontinent Astrein je ...

RPG Pecka
Neobvyklé dobrodružstv...

Dmitrijovi Jelena
Trocha láskyplné bezvý...

Kolovrátek hořkosti
Varování, báseň je exp...

Červení jazdci, v...
O vzniku Rádu Červenýc...


↑ navigace

Záložková navigace

Galéria (fantasy)
Resize (tmavý)
Light (světlý)