Rozcestí (17 stran zpět) | Diskuze - Aragorn.cz



Diskuze

Rozcestí

Správci:enca, sashiko
Popis:Diskuze o Rozcestí... navazuje na A2
registrovaní uživatelé mají právo číst i zapisovat
neregistrovaní mohou jen číst
diskuze je odemčená
Anketa:
Rozcestí vol. II
8. 11.0
9. 11.0
10. 11.1
11. 11.0
12. 11.0
13. 114
14. 11.0
15. 11.0
5 celkem
Nástěnka:
~ Aktuální téma na Rozcestí ~

Zobrazit / Skrýt Celou nástěnku

Situace č.1 - Skaliska (Elvis Preclík) - trosky a lodě, kamení
Situace č.2 - Oáza (Elvis Preclík) - písek, palmy, hadi, nedostatek vody
Situace č.3 - Blata (Elvis Preclík) - mlha, vysoký podrost, pozůstatky budov
Situace č.4 - Bažina (Miranda) - tmavé, zatuchlé, nepříjemné místo
Situace č.5 - Bitva (Miranda) - akční, bojově laděné, spousta možností pro zapojení se
Situace č.6 - Tábořiště (Apophis) - mýtina, mrtvolné ticho, skryté nebezpečí
Situace č.7 - Podzimní les (Saltzhornia) - spadané listí, tajemný pozorovatel, úkryt
Situace č.8 - Truhlice (Saltzhornia) - tajný nález, hádky, pokroucené stromy
Situace č.9 - Ztroskotání (Saltzhornia) - moře, tajemné místo, strach
Situace č.10 - Lesní ráj (Edwin3) - pohoda, klid, příjemné místo
Situace č.11 - Podzemí (Edwin3) - stísněný prostor, ozvěna, tajuplné zvuky
Situace č.12 - Hvozd (Mikymauz) - hustý, živý, hluboký les
Situace č.13 - Zlý hvozd (pochy) - nebezpečný a nepředvídatelný
Situace č.14 - Dům (Gran) - mnoho možností, duchové? přízraky?
Situace č.15 - Hrad (Gran) - slavnosti, šlechta, služebnictvo
Situace č.16 - Palouček (Elister) - požár, vítr, kouř
Situace č.17 - Hostinec (hater) - obsluha, stoly s jídlem a pítím
Situace č.18 - Strašidelný hrad (Saltzhornia) - světýlko ve tmě, skály, nebepzečí pádu
Situace č.19 - Zmrzlé údolí (Darth Solonus) - zima, mráz, stopy ve sněhu
Situace č.20 - Městečko (Drakan) - ulice bez lidí, ticho s divnými zvuky a obrazy
Situace č.21 - Krápníková jeskyně (inspirace od Janos9) - naoko tiché, ale přitom dobrodružstvím plné podzemní prostory
Situace č.22 - Červená lucerna (Drakan) - líbezné prostředí pro hrátky nejen po 22.hodině
Situace č.23 - Doupě (Niam & apophis) - pavouci na jakýkoliv způsob, nechutnosti
Situace č.24 - Oblehání města (Drakan) - bojově laděné, trosky již pobořených domů, strach o život
Situace č.25 - Démonická hora (Sharpe) - prach, láva, kouř, síra, vzdálený prales, blízký kráter
Situace č.26 - Cikáni (Belboh & apophis) - tábor, události z denního života
Situace č.27 - Bílá věž (Sharpe) - tajuplné neznámé místo, padající kameny, magie
Situace č.28 - Nový svět ~ maja (Nové kroniky)
Situace č.29 - Hory ~ Fighter (Nové kroniky)
Situace č.30 - Městečko smrti ~ Tyky (Nové kroniky)
Situace č.31 - Vodní svět ~ Akylasia (Nové kroniky)
Situace č.32 - Alchymia ~ pavel (Nové kroniky)
Situace č.33 - Neznámá cesta ~ Metteny (Nové kroniky)
Situace č.34 - Horský průsmyk ~ Eugenio (Nové kroniky)
Situace č.35 - Vězení ~ pavel (Nové kroniky)
Situace č.36 - Magické zřídlo ~ Airril (Nové kroniky)
Situace č.37 - Noční hřbitov ~ pavel (Nové kroniky)
Situace č.38 - Souostroví na východě ~ Fighter (Nové kroniky)
Situace č.39 - Jatka ~ pavel (Nové kroniky)
Situace č.40 - V nákladovém prostoru ~ Gran
Situace č.41 - Zákopové bojiště ~ Drakan
Situace č.42 - Okružní plavba ~ Drakan
Situace č.43 - Trh ~ pavel (Obnovené stezky)
Situace č.44 - Chudinská čtvrť ~ pavel (Obnovené stezky)
Situace č.45 - Mořské pobřeží ~ Bogina (Obnovené stezky)
Situace č.46 - Jízda vlakem ~ sebustyan (Nová trať)
Situace č.47 - U dvora ~ Diuk (Nové kroniky)
Situace č.48 - Důl ~ Diuk (Nové kroniky)
Situace č.49 - Aréna ~ Diuk (Nové kroniky)
Situace č.50 - Virus Exitus N4-79 ~ Ragalt
Situace č.51 - Chemical Destruction ~ Ragalt
_______________________

Jedna kompletní situace na ukázku:
Situace č.3 - Blata (Elvis Preclík)
Mlha hustá jako smetana halí podmáčenou rovinatou krajinu pod svůj plášť. Tráva je zde místy tak vysoká, že dosahuje až k ramenům statných bojovníků. Mnohdy v sobě však ukrývá nebezpečí v podobě močálů a bažin. Teď však stojíte na sušším místě, kde podrost nedosahuje takové výšky. Před vámi je zhroucená kamenná stavba. Pravděpodobně se kdysi jednalo o rozlehlý statek. Teď po něm zbyl jen stín minulosti. Jaká tajemství asi skrývá?

Podsituace:
1) Poklidnou oblohu rozčísl znenadání blesk. Burácivé dunění hromu se rozhléhá všude kolem.
2) Mezi rozvalinami se mihlo světélko. A další. Mohou za to unavené oči nebo tu vážně mají bludičky svůj ples? Plamínky vás lákají dál od cesty.
3) V nedaleké křovině se ozval krátký šelest, o kousek dál začvachtalo bahno. Něco obchází kolem a nechce to být viděno.
4) Z těžkých mraků spadly první kapky. Zatažené nebe hrozilo pořádným lijákem, ale déšť jen lehce pokropil trávu. Slunce se probojovalo skrz oblaka a pohladilo zemi, z které jak na povel vyrašily fialové houbičky, jedna vedle druhé. Krůpěje vody na stéblech trávy se vypařují a zvedá se další vlna mlhy.
5) Cáry mlhy se převalují z místa na místo. Proplouvají skrz zbytky zdí ignorujíc jejich přítomnost. Tiché, průhledné obrysy připomínají děti, dospělé i zvířata. Jako by ten starý statek stále ještě žil.
6) Ozvalo se zařehtání. Několik kroků od vás stojí statný vraník. Ještě jedno zaržání, vzepjal se a odplul do mlhy. Nezůstaly po něm žádné stopy.
__________________________________________

zobrazit/skrýt


Nové Situace: Kompletní výpis nových situací - je to jako extra webová stránka, protože na nástěnku se to již nevešlo ;-)

Aktuální témata:

1. Nové Situace:

Prokažte své schopnosti a sepište Situaci do Rozcestí.

Podmínky pro texty:
- Fantasy, Sci-fi
- Situace musí být originální (ne příliš podobná či odvozená z již existujících - seznam na nástěnce diskuze)
- Situace je volná, hráči musí mít možnost kdykoliv přijít a odejít
- Situace je naoko nenásilná, dokud do ní někdo (aktivní postava) nedodá akci obsahující násilí
- Situace navozuje několik možných zápletek (zajímavě volená slova v popisu, která zaujmou)
- Situace do Rozcestí nemusí obsahovat podsituace.
- Podsituace na sebe nenavazují (systém je v náhodném pořadí vybírá a vypisuje)
- Podsituace jsou kratší, zajímavé, rozšiřují možnosti interakce hráčů s prostředím či mezi sebou navzájem
- Pečlivosti a obsáhlý, barvitý jazyk jsou velmi vítány
___________________________________________

Snažte se! Ukažte, co ve vás je! Situace s podsituacemi (odřádkování s očíšlováním) posílejte sem do diskuze Rozcestí, nebo správcům fóra. Kdokoliv bude jakkoli opisovat, bude z výběru vyloučen do dalšího kola. Tedy kdo dříve začne, ten má více možností pro originalitu.
______________________________________

Chystané změny v Rozcestí: zobrazit/skrýt


  • tříměsíční sezóny + daná privilegia pro jejich vítěze (psaní za Vypravěče, možnost vstupu do Rozcestí i přes plnou místnost)
  • změna počtu XP na danou úroveň + o jednu úroveň navíc
  • zobrazení VŠECH nasbíraných XP na Rozcestí na profilu uživatele
  • prodloužení času neaktivity
  • možnost vejít do místnosti pouze jako divák
  • možnost šeptání více než dvou lidí
  • kostky (k% a k6)

Diskuze ⇓

Pro přidávání diskuzních příspěvků je třeba se nejprve přihlásit.

Vypisuje se 20 z celkem 2715 příspěvků|⇐ 1 ... 15 16 17 18 19 20 21 ... 136 ⇒|

Kaena - 16. prosince 2012 19:04
Kaena

Tyky, vím, že jsi většinou na mojí straně, ale četl jsi to?
On nezmizel bez omluvy. Napsal něco ve smyslu, že se omlouvá, že musí jít a odešel. Jenom nenapsal herní příspěvek o odchodu.
Což takhle dělám i já. Servěte mi status správce a předhoďte mě davu.
"Kde je ta mrcha, co ze mě vysála život a říkám jí zlatíčko?!"

Tyky - 16. prosince 2012 19:00
Tyky

Kean víš dobře, že jsem většinou na tvojí straně, ale podle mě jde právě o to, že jakýkoliv odchod může napsat i začátečník. Věta o tom, že se omluvil a odešel či prostě se rozpadl v obláčku dýmu může napsat každý a do děje to může člověk lépe přijmout a reagovat než tak, že zmizí a člověk netuší co a jak a jestli s dotyčným máš počítat.
Kdyby neexistovalo zlo neznali bychom dobro. Kdyby neexistovala smrt, nepochopily by jsme život. Kdyby neexistovala nenávist nenašli bychom to nejdůležitější....lásku

Kaena - 16. prosince 2012 18:38
Kaena

Ano, pojďme to řešit za zavřené dveře.
"Kde je ta mrcha, co ze mě vysála život a říkám jí zlatíčko?!"

Scout - 16. prosince 2012 18:34
Scout

Správci - tato vaše debata o autoritách šem nepatří.
Člověk je bohatý pouze svými přáteli.

Kaena - 16. prosince 2012 18:30
Kaena

Nechci tady podrývat něčí "autoritu", ale tohle je nesmyslná buzerace, nezlobte se na mě. A stejně nikdo z nás autoritu nemá, co si budeme povídat.
To, že někdo odejde bez herního příspěvku, nemá se statusem nic společného, protože "otevřela se země a spolkla ho" umí napsat i odpad.

A Airrile, ty se tu zase po roce objevíš a chceš všechno reformovat. To zase klidně můžeš jít zpátky do hibernace.
"Kde je ta mrcha, co ze mě vysála život a říkám jí zlatíčko?!"

Fenda - 16. prosince 2012 17:32
Fenda

enca 16. prosince 2012 17:29
pšt, ještě toho nechají a já nebudu mít nad čím se usmívat.

enca - 16. prosince 2012 17:29
enca

Resite blbost.
"Použijeme-li k dobrému cíli špatných prostředků, přestává být cíl dobrý." - Karl Marx.

Python - 16. prosince 2012 16:26
Python

Tady se neřeší jedno odejití, ale princip :)
Člověk není nikdy dost chytrý, dost bohatý a dost ozbrojený. Nevěřte bláznům, říkají pravdu. I´ll Chuck you!

Saia - 16. prosince 2012 13:09
Saia

Takový humbuk kvůli jednomu odchodu?

Nic proti, ale přijde mi to jako boj s větrnými mlýny.
Sem tam je nutné zkrátka vzít na vědomí, že ten hráč musel odejít a měl čas právě jen na to "omlouvám se, musím", což je snad pochopitelné, když to udělá jednou za uherský rok, ne?
Nejen správci, ale dokonce i hráči (a to dokonce i ti se statusem "excelentní") jsou jen lidi.
A ve většině případech u toho stejně není správce. A bonzovat následně "on odešel, seberte mu XP nebo mu vynadejte" mi přijde jak na úrovni školky, když to jde vyřešit tak, že když vím, že to ten hráč dělává, tak s ním prostě nebudu hrát, vyřešeno.
Na světě neexistuje problém, který by nevyřešila vhodná ráže...

Python - 16. prosince 2012 11:48
Python

Kaena 15. prosince 2012 22:41
Tohle mi připomíná Groma a jeho chování, na které později nadával každý správce, který měl dost rozumu. Tímhle stylem budeme jen všichni za blbce, protože když někdo příjde o XP, už se bude vědět, že stačí zajít za "tím hodným správcem" a bodík bude zpět doma. Tohle je k ničemu, v tom má Airril pravdu. A souhlasím s ním i v ostatních aspektech této diskuze. Když má někdo čas napsat "sorry lidi, musím vypadnout", má taky čas napsat "najednou se otevřela bezedná propast a černé chapadlo stáhlo nebohého Airrila do hlubin pekelných". A jak bylo řečeno, pokud je někdo hodnocením excelentní, nemá už nárok dělat chyby libovolného rozsahu. Dobrá, zde to bylo jednou, myslím, že hned odebírat expy je unáhlené, ale na obecné rovině dávám Airrili za pravdu.
Člověk není nikdy dost chytrý, dost bohatý a dost ozbrojený. Nevěřte bláznům, říkají pravdu. I´ll Chuck you!

Airril - 15. prosince 2012 23:57
Airril

Ale jinak jsem rád, že to vyvolalo takovouhle diskusi, protože přesně vím, že to dělá spousta lidí. Je to pro mě jeden z těch faktotů, které hru kazí. Rozcestí beru trochu jako něco živoucího a pro jednotlivou interakci hráčů mi přijde, že by nebylo špatné to zabrat nějak do osnov rozcestí.
Dokonce mě teď díky tomuhle napadla myšlenka, která by to mohla nějakým způsobem eliminovat (pokud to tedy nechceme řešit kázáním hráčům, že to nemají dělat), i když hráči stejně budou moct odcházet beze slova... zkusím něco navrhnout na správcích.
I smell something... it's coming!

Airril - 15. prosince 2012 23:45
Airril

Kaena 15. prosince 2012 22:41
Díky za podrývání mé autority...
Každej tu chtěl, aby se správci starali a když se starám, tak najednou jsem zlej? Každej si má svůj status přece zasloužit a zároveň však statusu by mělo odpovídat jednání ve hře. Jestliže tedy vidím něco, co neodpovídá úrovni, jesm oprávněn odebírat, zvlášť u těch na vysoké úrovni. Avšak jestliže jsou tu XP jen od toho, aby se nabírali, tak jsou tu správci potom vlastně zbyteční a můžeme je nahradit algoritmem načítajícím XP za odehrané hry.
A mimochodem jsem neřekl, že to budu dělat ostatním hráčům, tak tady nemlž.
I smell something... it's coming!

Kaena - 15. prosince 2012 22:41
Kaena

Vážně, tvoje problémy na mou hlavu.

...pokud vám, moji milí hráči, někdo někdy odebere xp za to, že jste nenapsali svůj odchod, napište mi. Přidám vám ho zpět.
"Kde je ta mrcha, co ze mě vysála život a říkám jí zlatíčko?!"

Airril - 15. prosince 2012 22:03
Airril

Sorry, ale tady se asi rozejdem v názoru. Já to osobně velmi nemám rád, když někdo takhle odchází. Já když musím rychle zmizet, tak to tak jako tak udělám herně i neherně. A někdo, kdo je prostě na excelentní úrovni by to tedy mohl zvládat taky. U ostatních úrovní je to diskutabilní.
Nemluvím tu o sáhodlouhém popisu, jeho úžasného odchodu, ale aspoň o prostém: Zničehonic se otočí a zmizí kdesi v uličce.
nebo
S hlasitým PUF se rozplyne v obláčku.
prostě cokoliv...
Samozřejmě je chválihodné se omluvit, ale
I smell something... it's coming!

Taury - 15. prosince 2012 21:29
Taury

Michiyo 15. prosince 2012 21:13

ámen
Milovat znamená žít.

Michiyo - 15. prosince 2012 21:13
Michiyo

S názorem, že by se siru Darethovi měl odebrat XP nesouhlasím.

Ano, nenapsal příspěvek na odchod, ale měl ho v plánu, to vím jistě, protože mi o něm řekl. To, že to nestihl je zapříčiněno pouze tím, že vážně neměl na vybranou a už odcházel.

Jestli chcete ale udělovat postihy za odcházení z Rozcestí, měli byste se spíše věnovat těm, kteří odejdou, aniž by vůbec něco řekli. To jsou pak situace, kdy hráči neví, zda mají čekat, nebo ne.
“Never thought I'd see the day when Death was denied. That leaves taxes as the only certainty.” ― Piers Anthony

Kaena - 15. prosince 2012 21:07
Kaena

Nezlobte se na mě, ale ne všichni mají čas napsat svůj "profesionální" odchod.
"Kde je ta mrcha, co ze mě vysála život a říkám jí zlatíčko?!"

Python - 15. prosince 2012 21:06
Python

Ne, v tomhle má Airril pravdu. Dareth je můj dobrej kámoš, ale pořádek musí být a pokud má někdo post excelentní, měl by odcházet profesionálně.

Airril, já ho napomenu. Pro teď to nech být a příště jednej rychleji ;)
Člověk není nikdy dost chytrý, dost bohatý a dost ozbrojený. Nevěřte bláznům, říkají pravdu. I´ll Chuck you!

Kaena - 15. prosince 2012 21:00
Kaena

S neherní omluvou? Takže jen řekl "pardon, musím jít" a odešel?
Nezlob se na mě, ale to dělá 99% hráčů.
"Kde je ta mrcha, co ze mě vysála život a říkám jí zlatíčko?!"

Taury - 15. prosince 2012 20:22
Taury

Airril 15. prosince 2012 20:14

Klídek
Milovat znamená žít.

Vypisuje se 20 z celkem 2715 příspěvků|⇐ 1 ... 15 16 17 18 19 20 21 ... 136 ⇒|


↑ navigace

Záložková navigace

Galéria (fantasy)
Resize (tmavý)
Light (světlý)