Rozcestí (14 stran zpět) | Diskuze - Aragorn.cz



Diskuze

Rozcestí

Správci:enca, sashiko
Popis:Diskuze o Rozcestí... navazuje na A2
registrovaní uživatelé mají právo číst i zapisovat
neregistrovaní mohou jen číst
diskuze je odemčená
Anketa:
Rozcestí vol. II
8. 11.0
9. 11.0
10. 11.1
11. 11.0
12. 11.0
13. 114
14. 11.0
15. 11.0
5 celkem
Nástěnka:
~ Aktuální téma na Rozcestí ~

Zobrazit / Skrýt Celou nástěnku

Situace č.1 - Skaliska (Elvis Preclík) - trosky a lodě, kamení
Situace č.2 - Oáza (Elvis Preclík) - písek, palmy, hadi, nedostatek vody
Situace č.3 - Blata (Elvis Preclík) - mlha, vysoký podrost, pozůstatky budov
Situace č.4 - Bažina (Miranda) - tmavé, zatuchlé, nepříjemné místo
Situace č.5 - Bitva (Miranda) - akční, bojově laděné, spousta možností pro zapojení se
Situace č.6 - Tábořiště (Apophis) - mýtina, mrtvolné ticho, skryté nebezpečí
Situace č.7 - Podzimní les (Saltzhornia) - spadané listí, tajemný pozorovatel, úkryt
Situace č.8 - Truhlice (Saltzhornia) - tajný nález, hádky, pokroucené stromy
Situace č.9 - Ztroskotání (Saltzhornia) - moře, tajemné místo, strach
Situace č.10 - Lesní ráj (Edwin3) - pohoda, klid, příjemné místo
Situace č.11 - Podzemí (Edwin3) - stísněný prostor, ozvěna, tajuplné zvuky
Situace č.12 - Hvozd (Mikymauz) - hustý, živý, hluboký les
Situace č.13 - Zlý hvozd (pochy) - nebezpečný a nepředvídatelný
Situace č.14 - Dům (Gran) - mnoho možností, duchové? přízraky?
Situace č.15 - Hrad (Gran) - slavnosti, šlechta, služebnictvo
Situace č.16 - Palouček (Elister) - požár, vítr, kouř
Situace č.17 - Hostinec (hater) - obsluha, stoly s jídlem a pítím
Situace č.18 - Strašidelný hrad (Saltzhornia) - světýlko ve tmě, skály, nebepzečí pádu
Situace č.19 - Zmrzlé údolí (Darth Solonus) - zima, mráz, stopy ve sněhu
Situace č.20 - Městečko (Drakan) - ulice bez lidí, ticho s divnými zvuky a obrazy
Situace č.21 - Krápníková jeskyně (inspirace od Janos9) - naoko tiché, ale přitom dobrodružstvím plné podzemní prostory
Situace č.22 - Červená lucerna (Drakan) - líbezné prostředí pro hrátky nejen po 22.hodině
Situace č.23 - Doupě (Niam & apophis) - pavouci na jakýkoliv způsob, nechutnosti
Situace č.24 - Oblehání města (Drakan) - bojově laděné, trosky již pobořených domů, strach o život
Situace č.25 - Démonická hora (Sharpe) - prach, láva, kouř, síra, vzdálený prales, blízký kráter
Situace č.26 - Cikáni (Belboh & apophis) - tábor, události z denního života
Situace č.27 - Bílá věž (Sharpe) - tajuplné neznámé místo, padající kameny, magie
Situace č.28 - Nový svět ~ maja (Nové kroniky)
Situace č.29 - Hory ~ Fighter (Nové kroniky)
Situace č.30 - Městečko smrti ~ Tyky (Nové kroniky)
Situace č.31 - Vodní svět ~ Akylasia (Nové kroniky)
Situace č.32 - Alchymia ~ pavel (Nové kroniky)
Situace č.33 - Neznámá cesta ~ Metteny (Nové kroniky)
Situace č.34 - Horský průsmyk ~ Eugenio (Nové kroniky)
Situace č.35 - Vězení ~ pavel (Nové kroniky)
Situace č.36 - Magické zřídlo ~ Airril (Nové kroniky)
Situace č.37 - Noční hřbitov ~ pavel (Nové kroniky)
Situace č.38 - Souostroví na východě ~ Fighter (Nové kroniky)
Situace č.39 - Jatka ~ pavel (Nové kroniky)
Situace č.40 - V nákladovém prostoru ~ Gran
Situace č.41 - Zákopové bojiště ~ Drakan
Situace č.42 - Okružní plavba ~ Drakan
Situace č.43 - Trh ~ pavel (Obnovené stezky)
Situace č.44 - Chudinská čtvrť ~ pavel (Obnovené stezky)
Situace č.45 - Mořské pobřeží ~ Bogina (Obnovené stezky)
Situace č.46 - Jízda vlakem ~ sebustyan (Nová trať)
Situace č.47 - U dvora ~ Diuk (Nové kroniky)
Situace č.48 - Důl ~ Diuk (Nové kroniky)
Situace č.49 - Aréna ~ Diuk (Nové kroniky)
Situace č.50 - Virus Exitus N4-79 ~ Ragalt
Situace č.51 - Chemical Destruction ~ Ragalt
_______________________

Jedna kompletní situace na ukázku:
Situace č.3 - Blata (Elvis Preclík)
Mlha hustá jako smetana halí podmáčenou rovinatou krajinu pod svůj plášť. Tráva je zde místy tak vysoká, že dosahuje až k ramenům statných bojovníků. Mnohdy v sobě však ukrývá nebezpečí v podobě močálů a bažin. Teď však stojíte na sušším místě, kde podrost nedosahuje takové výšky. Před vámi je zhroucená kamenná stavba. Pravděpodobně se kdysi jednalo o rozlehlý statek. Teď po něm zbyl jen stín minulosti. Jaká tajemství asi skrývá?

Podsituace:
1) Poklidnou oblohu rozčísl znenadání blesk. Burácivé dunění hromu se rozhléhá všude kolem.
2) Mezi rozvalinami se mihlo světélko. A další. Mohou za to unavené oči nebo tu vážně mají bludičky svůj ples? Plamínky vás lákají dál od cesty.
3) V nedaleké křovině se ozval krátký šelest, o kousek dál začvachtalo bahno. Něco obchází kolem a nechce to být viděno.
4) Z těžkých mraků spadly první kapky. Zatažené nebe hrozilo pořádným lijákem, ale déšť jen lehce pokropil trávu. Slunce se probojovalo skrz oblaka a pohladilo zemi, z které jak na povel vyrašily fialové houbičky, jedna vedle druhé. Krůpěje vody na stéblech trávy se vypařují a zvedá se další vlna mlhy.
5) Cáry mlhy se převalují z místa na místo. Proplouvají skrz zbytky zdí ignorujíc jejich přítomnost. Tiché, průhledné obrysy připomínají děti, dospělé i zvířata. Jako by ten starý statek stále ještě žil.
6) Ozvalo se zařehtání. Několik kroků od vás stojí statný vraník. Ještě jedno zaržání, vzepjal se a odplul do mlhy. Nezůstaly po něm žádné stopy.
__________________________________________

zobrazit/skrýt


Nové Situace: Kompletní výpis nových situací - je to jako extra webová stránka, protože na nástěnku se to již nevešlo ;-)

Aktuální témata:

1. Nové Situace:

Prokažte své schopnosti a sepište Situaci do Rozcestí.

Podmínky pro texty:
- Fantasy, Sci-fi
- Situace musí být originální (ne příliš podobná či odvozená z již existujících - seznam na nástěnce diskuze)
- Situace je volná, hráči musí mít možnost kdykoliv přijít a odejít
- Situace je naoko nenásilná, dokud do ní někdo (aktivní postava) nedodá akci obsahující násilí
- Situace navozuje několik možných zápletek (zajímavě volená slova v popisu, která zaujmou)
- Situace do Rozcestí nemusí obsahovat podsituace.
- Podsituace na sebe nenavazují (systém je v náhodném pořadí vybírá a vypisuje)
- Podsituace jsou kratší, zajímavé, rozšiřují možnosti interakce hráčů s prostředím či mezi sebou navzájem
- Pečlivosti a obsáhlý, barvitý jazyk jsou velmi vítány
___________________________________________

Snažte se! Ukažte, co ve vás je! Situace s podsituacemi (odřádkování s očíšlováním) posílejte sem do diskuze Rozcestí, nebo správcům fóra. Kdokoliv bude jakkoli opisovat, bude z výběru vyloučen do dalšího kola. Tedy kdo dříve začne, ten má více možností pro originalitu.
______________________________________

Chystané změny v Rozcestí: zobrazit/skrýt


  • tříměsíční sezóny + daná privilegia pro jejich vítěze (psaní za Vypravěče, možnost vstupu do Rozcestí i přes plnou místnost)
  • změna počtu XP na danou úroveň + o jednu úroveň navíc
  • zobrazení VŠECH nasbíraných XP na Rozcestí na profilu uživatele
  • prodloužení času neaktivity
  • možnost vejít do místnosti pouze jako divák
  • možnost šeptání více než dvou lidí
  • kostky (k% a k6)

Diskuze ⇓

Pro přidávání diskuzních příspěvků je třeba se nejprve přihlásit.

Vypisuje se 20 z celkem 2715 příspěvků|⇐ 1 ... 12 13 14 15 16 17 18 ... 136 ⇒|

enca - 12. ledna 2013 14:52
enca

Saia udeřila hřebíček do hlavičky.
V podstatě mu dala loket a ukopala ho v temnym podchodě.
Což je dobře!
Protože.
Dneska je všechno rychlý a už málo koho baví si sednout a strávit tady třeba deset hodin, jako jsem dělával já, když jsem tu asi ve dvanácti začínal. Reforma čehokoli bude stejně jen rozpadající se berličkou, protože děda stejně jednou spadne. Neměli bychom si tím ale kazit životy a dál hrát, protože, ač budeme hrát stále s těmi samými, budeme vědět, že hrajeme s kvalitními hráči, a že hra nebude jen o sexu, (ach, ty vzpomínky), nebo jen o fajtění, ale bude mít hlavu a patu a my si ji prostě užijeme.
Damn, I'm good.
"Použijeme-li k dobrému cíli špatných prostředků, přestává být cíl dobrý." - Karl Marx.

Saia - 12. ledna 2013 14:00
Saia

AskadrinSidlong 12. ledna 2013 13:51

Oukej, má chyba, leč i tak to nic nemění na mém názoru.
Na světě neexistuje problém, který by nevyřešila vhodná ráže...

AskadrinSidlong - 12. ledna 2013 13:51
AskadrinSidlong

Saia 12. ledna 2013 13:30

no původní myšlenka byla spíš aby hráči navrhovali co by chtěli...a ne říkaly co nemáme dělat

nicméně jsou to připomínky které správci musí brát v úvahu
Ten kdo dokáže žít život, s vědomím vlastní průměrností a faktem že není zvláštní, je Hrdina... (I'll Chuck you!)

Saia - 12. ledna 2013 13:30
Saia

Kdo vám v takových hrách brání? Domluvte se, jděte na rozcestí, stanovte si pravidla jaká chcete. *Pokrčí rameny.* Je to jen o domluvě mezi hráči.

Co se týče pořadí, tak s ohledem na současný styl hry bych nesouhlasila s jeho rušením.
Než mě začnete kamenovat, tak já chápu, jaké má přednosti nestanovené pořadí, než jsem přišla na aragorn, hrávala jsem zhruba rok na dracidoupe.cz, a tam žádné pořadí neexistovalo. Také ale byly pevně dané dvě situace a nikdo obvykle nepsal příspěvky delší jak dvě věty. Uznávám, mělo to své kouzlo, všichni reagovali na všechno, hra hezky odsýpala, nehledě na to, jak to usnadňovalo třeba odehrání rvačky, boje.

Tady je to jiné. Více zaměřené na popis. Tak to zkrátka je a rozhodně bylo i v době, když jsem tady začínala. Někomu sedne zase tenhle styl, někomu ne, tak to prostě bývá.

Takže ne, nenutila bych hráčů, jak by měli hrát, aby se vám to líbilo, protože jde o to, aby to bavilo hráče.
Protože dle mého úpadek rozcestí souvisí více než s tím, jak se zde hraje s tím, že zkrátka tenhle typ zábavy už netáhne jako dřív.

Chtěli jste názor hráče, tady jej máte, ať se vám zdá sebevíce nekonstruktivní nebo zbytečný.
Ámen.
Na světě neexistuje problém, který by nevyřešila vhodná ráže...

hrnecek - 11. ledna 2013 19:19
hrnecek

Já bych se klid­ně vsa­dil, že spous­ta hráčů ani o téhle dis­ku­zi neví :)

enca - 11. ledna 2013 11:43
enca

Poněkud ... nezájmovým dojmem :-)
"Použijeme-li k dobrému cíli špatných prostředků, přestává být cíl dobrý." - Karl Marx.

Python - 11. ledna 2013 07:41
Python

Tomu bych se zas tak nedivil...hráči na mě působí poněkud konzervativním dojmem :)
Člověk není nikdy dost chytrý, dost bohatý a dost ozbrojený. Nevěřte bláznům, říkají pravdu. I´ll Chuck you!

Kura Suisei - 10. ledna 2013 20:27
Kura Suisei

Fenda 10. ledna 2013 17:44

Like 1
Filozof Didactylos nadnesl alternativní hypotézu: "Věci se prostě dějí. Čert je vem."

Fenda - 10. ledna 2013 17:44
Fenda

enca 10. ledna 2013 11:15
Třeba nemají slov ;)

enca - 10. ledna 2013 11:15
enca

Hraci hraji, od toho to jsou take hraci. Obcas ale by se mohli alespon sluvkem vyjadrit, co si mysli o nasem mudrovani.
"Použijeme-li k dobrému cíli špatných prostředků, přestává být cíl dobrý." - Karl Marx.

Amthauer - 9. ledna 2013 19:58
Amthauer

Hráči hrají. :)
- What is a life devoid of strife?

enca - 9. ledna 2013 16:12
enca

Největší sranda stejně je, že to tu řeší jen správci a hráči mlčí ...
"Použijeme-li k dobrému cíli špatných prostředků, přestává být cíl dobrý." - Karl Marx.

AskadrinSidlong - 9. ledna 2013 14:52
AskadrinSidlong

Anders 9. ledna 2013 14:43
neber to jako že jsi pes...ber to jako tohle
http://cdn.thesocialnerd.com/wp-content/uploads/2011/04/Baby_must_go_stairs.gif
Ten kdo dokáže žít život, s vědomím vlastní průměrností a faktem že není zvláštní, je Hrdina... (I'll Chuck you!)

Anders - 9. ledna 2013 14:43
Anders

Buri the Great 9. ledna 2013 12:17
A ultrazvuková píšťalka by nebyla? :-P

Ale jo, jinak je to dobrý nápad.
Udělat cokoli blbuvzdorným je nemožné, protože blbci jsou ohromně vynalézaví.

AskadrinSidlong - 9. ledna 2013 13:21
AskadrinSidlong

Buri the Great 9. ledna 2013 12:17

to nepomůže...oni ho napíšou na dva žejo...

ale to tlačítko je dobrý nápad
Ten kdo dokáže žít život, s vědomím vlastní průměrností a faktem že není zvláštní, je Hrdina... (I'll Chuck you!)

enca - 9. ledna 2013 12:32
enca

Buri the Great 9. ledna 2013 12:17
To je taky dobrej nápad.
"Použijeme-li k dobrému cíli špatných prostředků, přestává být cíl dobrý." - Karl Marx.

Buri the Great - 9. ledna 2013 12:17
Buri the Great

enca 9. ledna 2013 09:42
AskadrinSidlong 9. ledna 2013 00:45
Na tohle se vám každý vykvákne. Lepší by byla možnost tlačítka zavolat správce/požádat o pomoc.

Taky je možnost zkrátit maximální délku příspěvku.
http://napady.aragorn.cz

enca - 9. ledna 2013 09:42
enca

Na úvodní stránce by mohl být odkaz na naše jména s apelem, že pokud hře člověk nerozumí, ať toho doopravdy využije.
"Použijeme-li k dobrému cíli špatných prostředků, přestává být cíl dobrý." - Karl Marx.

AskadrinSidlong - 9. ledna 2013 00:45
AskadrinSidlong

enca 9. ledna 2013 00:23

to ano... více v mnoha případech znamená méně... měl by tu být nějaký zaškolovací systém nebo tak něco...aby se začínající hráči co neví jak a kudy rovnou šli za správcem a ten jim to vysvětlil
Ten kdo dokáže žít život, s vědomím vlastní průměrností a faktem že není zvláštní, je Hrdina... (I'll Chuck you!)

enca - 9. ledna 2013 00:23
enca

Rozhodně by se mělo utnout to slohování ..
"Použijeme-li k dobrému cíli špatných prostředků, přestává být cíl dobrý." - Karl Marx.

Vypisuje se 20 z celkem 2715 příspěvků|⇐ 1 ... 12 13 14 15 16 17 18 ... 136 ⇒|


↑ navigace

Záložková navigace

Galéria (fantasy)
Resize (tmavý)
Light (světlý)