Rozcestí (16 stran zpět) | Diskuze - Aragorn.cz



Diskuze

Rozcestí

Správci:enca, sashiko
Popis:Diskuze o Rozcestí... navazuje na A2
registrovaní uživatelé mají právo číst i zapisovat
neregistrovaní mohou jen číst
diskuze je odemčená
Anketa:
Rozcestí vol. II
8. 11.0
9. 11.0
10. 11.1
11. 11.0
12. 11.0
13. 114
14. 11.0
15. 11.0
5 celkem
Nástěnka:
~ Aktuální téma na Rozcestí ~

Zobrazit / Skrýt Celou nástěnku

Situace č.1 - Skaliska (Elvis Preclík) - trosky a lodě, kamení
Situace č.2 - Oáza (Elvis Preclík) - písek, palmy, hadi, nedostatek vody
Situace č.3 - Blata (Elvis Preclík) - mlha, vysoký podrost, pozůstatky budov
Situace č.4 - Bažina (Miranda) - tmavé, zatuchlé, nepříjemné místo
Situace č.5 - Bitva (Miranda) - akční, bojově laděné, spousta možností pro zapojení se
Situace č.6 - Tábořiště (Apophis) - mýtina, mrtvolné ticho, skryté nebezpečí
Situace č.7 - Podzimní les (Saltzhornia) - spadané listí, tajemný pozorovatel, úkryt
Situace č.8 - Truhlice (Saltzhornia) - tajný nález, hádky, pokroucené stromy
Situace č.9 - Ztroskotání (Saltzhornia) - moře, tajemné místo, strach
Situace č.10 - Lesní ráj (Edwin3) - pohoda, klid, příjemné místo
Situace č.11 - Podzemí (Edwin3) - stísněný prostor, ozvěna, tajuplné zvuky
Situace č.12 - Hvozd (Mikymauz) - hustý, živý, hluboký les
Situace č.13 - Zlý hvozd (pochy) - nebezpečný a nepředvídatelný
Situace č.14 - Dům (Gran) - mnoho možností, duchové? přízraky?
Situace č.15 - Hrad (Gran) - slavnosti, šlechta, služebnictvo
Situace č.16 - Palouček (Elister) - požár, vítr, kouř
Situace č.17 - Hostinec (hater) - obsluha, stoly s jídlem a pítím
Situace č.18 - Strašidelný hrad (Saltzhornia) - světýlko ve tmě, skály, nebepzečí pádu
Situace č.19 - Zmrzlé údolí (Darth Solonus) - zima, mráz, stopy ve sněhu
Situace č.20 - Městečko (Drakan) - ulice bez lidí, ticho s divnými zvuky a obrazy
Situace č.21 - Krápníková jeskyně (inspirace od Janos9) - naoko tiché, ale přitom dobrodružstvím plné podzemní prostory
Situace č.22 - Červená lucerna (Drakan) - líbezné prostředí pro hrátky nejen po 22.hodině
Situace č.23 - Doupě (Niam & apophis) - pavouci na jakýkoliv způsob, nechutnosti
Situace č.24 - Oblehání města (Drakan) - bojově laděné, trosky již pobořených domů, strach o život
Situace č.25 - Démonická hora (Sharpe) - prach, láva, kouř, síra, vzdálený prales, blízký kráter
Situace č.26 - Cikáni (Belboh & apophis) - tábor, události z denního života
Situace č.27 - Bílá věž (Sharpe) - tajuplné neznámé místo, padající kameny, magie
Situace č.28 - Nový svět ~ maja (Nové kroniky)
Situace č.29 - Hory ~ Fighter (Nové kroniky)
Situace č.30 - Městečko smrti ~ Tyky (Nové kroniky)
Situace č.31 - Vodní svět ~ Akylasia (Nové kroniky)
Situace č.32 - Alchymia ~ pavel (Nové kroniky)
Situace č.33 - Neznámá cesta ~ Metteny (Nové kroniky)
Situace č.34 - Horský průsmyk ~ Eugenio (Nové kroniky)
Situace č.35 - Vězení ~ pavel (Nové kroniky)
Situace č.36 - Magické zřídlo ~ Airril (Nové kroniky)
Situace č.37 - Noční hřbitov ~ pavel (Nové kroniky)
Situace č.38 - Souostroví na východě ~ Fighter (Nové kroniky)
Situace č.39 - Jatka ~ pavel (Nové kroniky)
Situace č.40 - V nákladovém prostoru ~ Gran
Situace č.41 - Zákopové bojiště ~ Drakan
Situace č.42 - Okružní plavba ~ Drakan
Situace č.43 - Trh ~ pavel (Obnovené stezky)
Situace č.44 - Chudinská čtvrť ~ pavel (Obnovené stezky)
Situace č.45 - Mořské pobřeží ~ Bogina (Obnovené stezky)
Situace č.46 - Jízda vlakem ~ sebustyan (Nová trať)
Situace č.47 - U dvora ~ Diuk (Nové kroniky)
Situace č.48 - Důl ~ Diuk (Nové kroniky)
Situace č.49 - Aréna ~ Diuk (Nové kroniky)
Situace č.50 - Virus Exitus N4-79 ~ Ragalt
Situace č.51 - Chemical Destruction ~ Ragalt
_______________________

Jedna kompletní situace na ukázku:
Situace č.3 - Blata (Elvis Preclík)
Mlha hustá jako smetana halí podmáčenou rovinatou krajinu pod svůj plášť. Tráva je zde místy tak vysoká, že dosahuje až k ramenům statných bojovníků. Mnohdy v sobě však ukrývá nebezpečí v podobě močálů a bažin. Teď však stojíte na sušším místě, kde podrost nedosahuje takové výšky. Před vámi je zhroucená kamenná stavba. Pravděpodobně se kdysi jednalo o rozlehlý statek. Teď po něm zbyl jen stín minulosti. Jaká tajemství asi skrývá?

Podsituace:
1) Poklidnou oblohu rozčísl znenadání blesk. Burácivé dunění hromu se rozhléhá všude kolem.
2) Mezi rozvalinami se mihlo světélko. A další. Mohou za to unavené oči nebo tu vážně mají bludičky svůj ples? Plamínky vás lákají dál od cesty.
3) V nedaleké křovině se ozval krátký šelest, o kousek dál začvachtalo bahno. Něco obchází kolem a nechce to být viděno.
4) Z těžkých mraků spadly první kapky. Zatažené nebe hrozilo pořádným lijákem, ale déšť jen lehce pokropil trávu. Slunce se probojovalo skrz oblaka a pohladilo zemi, z které jak na povel vyrašily fialové houbičky, jedna vedle druhé. Krůpěje vody na stéblech trávy se vypařují a zvedá se další vlna mlhy.
5) Cáry mlhy se převalují z místa na místo. Proplouvají skrz zbytky zdí ignorujíc jejich přítomnost. Tiché, průhledné obrysy připomínají děti, dospělé i zvířata. Jako by ten starý statek stále ještě žil.
6) Ozvalo se zařehtání. Několik kroků od vás stojí statný vraník. Ještě jedno zaržání, vzepjal se a odplul do mlhy. Nezůstaly po něm žádné stopy.
__________________________________________

zobrazit/skrýt


Nové Situace: Kompletní výpis nových situací - je to jako extra webová stránka, protože na nástěnku se to již nevešlo ;-)

Aktuální témata:

1. Nové Situace:

Prokažte své schopnosti a sepište Situaci do Rozcestí.

Podmínky pro texty:
- Fantasy, Sci-fi
- Situace musí být originální (ne příliš podobná či odvozená z již existujících - seznam na nástěnce diskuze)
- Situace je volná, hráči musí mít možnost kdykoliv přijít a odejít
- Situace je naoko nenásilná, dokud do ní někdo (aktivní postava) nedodá akci obsahující násilí
- Situace navozuje několik možných zápletek (zajímavě volená slova v popisu, která zaujmou)
- Situace do Rozcestí nemusí obsahovat podsituace.
- Podsituace na sebe nenavazují (systém je v náhodném pořadí vybírá a vypisuje)
- Podsituace jsou kratší, zajímavé, rozšiřují možnosti interakce hráčů s prostředím či mezi sebou navzájem
- Pečlivosti a obsáhlý, barvitý jazyk jsou velmi vítány
___________________________________________

Snažte se! Ukažte, co ve vás je! Situace s podsituacemi (odřádkování s očíšlováním) posílejte sem do diskuze Rozcestí, nebo správcům fóra. Kdokoliv bude jakkoli opisovat, bude z výběru vyloučen do dalšího kola. Tedy kdo dříve začne, ten má více možností pro originalitu.
______________________________________

Chystané změny v Rozcestí: zobrazit/skrýt


  • tříměsíční sezóny + daná privilegia pro jejich vítěze (psaní za Vypravěče, možnost vstupu do Rozcestí i přes plnou místnost)
  • změna počtu XP na danou úroveň + o jednu úroveň navíc
  • zobrazení VŠECH nasbíraných XP na Rozcestí na profilu uživatele
  • prodloužení času neaktivity
  • možnost vejít do místnosti pouze jako divák
  • možnost šeptání více než dvou lidí
  • kostky (k% a k6)

Diskuze ⇓

Pro přidávání diskuzních příspěvků je třeba se nejprve přihlásit.

Vypisuje se 20 z celkem 2715 příspěvků|⇐ 1 ... 14 15 16 17 18 19 20 ... 136 ⇒|

AskadrinSidlong - 8. ledna 2013 20:32
AskadrinSidlong

Python 8. ledna 2013 20:18

Pojďme rozebrat jaké by to mělo přínosy pro společnost!
Ten kdo dokáže žít život, s vědomím vlastní průměrností a faktem že není zvláštní, je Hrdina... (I'll Chuck you!)

Darwin - 8. ledna 2013 20:29
Darwin

Python 8. ledna 2013 20:21

Ještě abych to za Vás zase doháněl. :P

Python - 8. ledna 2013 20:21
Python

Darwin 8. ledna 2013 20:18
Tak se ukaž, frájo ;)
Člověk není nikdy dost chytrý, dost bohatý a dost ozbrojený. Nevěřte bláznům, říkají pravdu. I´ll Chuck you!

Darwin - 8. ledna 2013 20:18
Darwin

Python 8. ledna 2013 20:18

Tomu říkáš flame? Správcové jsou pěkně nenápaditý lemplové poslední dobou. :P

Python - 8. ledna 2013 20:18
Python

Navrhuji další reset XP!

Jdem udělat Askovi radost :D
Člověk není nikdy dost chytrý, dost bohatý a dost ozbrojený. Nevěřte bláznům, říkají pravdu. I´ll Chuck you!

AskadrinSidlong - 8. ledna 2013 19:45
AskadrinSidlong

Tak co saláti? Budeme tu zase něco řešit? docela bych si zase zaflejmoval, jestli víte o čem mluvím...
Ten kdo dokáže žít život, s vědomím vlastní průměrností a faktem že není zvláštní, je Hrdina... (I'll Chuck you!)

Python - 21. prosince 2012 15:20
Python

Sis ještě nezvykl? Asku Asku, takhle to nikam nedotáhneš :)
Člověk není nikdy dost chytrý, dost bohatý a dost ozbrojený. Nevěřte bláznům, říkají pravdu. I´ll Chuck you!

AskadrinSidlong - 20. prosince 2012 06:43
AskadrinSidlong

Líbí se mi jak tu hovadiny roznimráváte v ohnivé debatě která vyústí ve vzájemné hanění a konstruktivní nápady vesele ignorujete...

Jdu zpátky do své nory a jestli mi někdo něco bude chtít utrhnu mu ruku
Ten kdo dokáže žít život, s vědomím vlastní průměrností a faktem že není zvláštní, je Hrdina... (I'll Chuck you!)

AskadrinSidlong - 18. prosince 2012 00:02
AskadrinSidlong

ixiik 17. prosince 2012 22:49

Já osobně taky raději volím pravidlo "více je někdy méně" , vadí mi že občas hráči píší dva příspěvky hned za sebou protože se jim to do jednoho nevejde, vadí mi že tři kolečka ve 4 lidech poslední dva roky vyjdou na 2 hodiny reálného času, ale prostě ti nahoře jsou tahouni těch dole, a nejsem si už úplně jist jestli mají správcovské tituly větší váhu než vysoký XP post. (buďme upřímní je nějaký zkušený či excelentní který píše příspěvky běžně pod 4 řádky?)

No abych se neztratil ve vlastních písmenkách, chci prostě naznačit že herní základna je dost stálá. Rozmanitost je ta tam (jen málokdy se na rozcestí objeví někdo nový a málokdy tam vydrží) a tak si ona pevná základna vytvořila vlastní styl hraní, kterému možná každý nestačí ale snaží se o to (ku své vlastní škodě)

Závěrem?

Pár jednoduchých bodů řešení (z mé vlastní hlavy)

1. Trošku zapropagovat rozcestí a zkusit přilákat nové hráče? Nikomu by to neublížilo (enca tu měl nápad s turnajem, proč ne, mohl by to být jednokolový turnaj na 2 nebo 3 hodinky s malou cenou za výhru)

2. protlačovat starý styl hraní mezi hráče (žádné dané pořadí {které na jednu stranu dává hře jistý řád a zamezuje kiksům stylu "Chtěl jsem na něho zaútočit ale on právě ve svém příspěvku druhém příspěvku po sobě napsal že zalezl do hospody", na druhou stranu zpomaluje hru protože se hráči se snaží oslnit hustoslohem} které hru značně zjednoduší a urychlý, pro rychlejší pisálky a dodá tomu šmrnc bez žužu-rychlosti)

3. Nechat to být a místo toho se nacpat neloupanou pistácií a drbat se na zadku

:P
Ten kdo dokáže žít život, s vědomím vlastní průměrností a faktem že není zvláštní, je Hrdina... (I'll Chuck you!)

ixiik - 17. prosince 2012 22:49
ixiik

AskadrinSidlong 17. prosince 2012 18:21
Však já to nikomu neberu, ať si tak hrají. I já jsem x takových her odehrál. A byl jsem u toho kdy se takovéhle první hry domlouvaly. Jenže to mělo spád. Viz dále.

A jestli dostávají XP hlavně za epické slohy, tak ot není nic čím by se kdo mohl chlubit. Kvalitní příspěvek s posunutím děje se dá napsat i v pár větách. A nemusím pak čekat deset minut, než na mě zas dojde řada.

Ale jak jsem řekl. Pokud hráčům tento styl vyhovuje, tak proti gustu...
Byl jsem na AraLARPu I, II, ... IX, AraPaintBallu I a II, , Castle LARPu II, III, PragoConu 2007, 2008, 2009, CONVENTIcONu 2009, účastnil se akce AraSponzoring Zoo, těším se na NAL :). Jo - Žiju Aragornem, no a?

AskadrinSidlong - 17. prosince 2012 18:21
AskadrinSidlong

apophis 17. prosince 2012 12:37
ixiik 17. prosince 2012 14:19

Vaše dogmata chcípla spolu s vaší aktivitou pánové (nehledejte v tom nic útočného), pořadí vzniklo úplně samovolně v řadách obyčejných hráčů

Nucenost? Je nucené že se hráči snaží každého oslnit svým epickým slohem? Já myslel že právě za to dostávají expy po kterých tak pasou :P

Jak apo sám řekl kdo chce takovou hru hrát tak ji hraje, otázka zní jestli se každému chce za každou cenu čůrat proti větru když to ostatní nemusejí vzít tak radostně.
Ten kdo dokáže žít život, s vědomím vlastní průměrností a faktem že není zvláštní, je Hrdina... (I'll Chuck you!)

ixiik - 17. prosince 2012 14:19
ixiik

Derek 17. prosince 2012 11:24

Nebudu opakovat co řekl Derek, ale naprosto s ním ve všem souhlasím. Tohle sem prostě nepatří.

apophis 17. prosince 2012 12:37
Přesně. Jako když hrají dva hráči, tak je to super, nikam nespěchat a pak to taky nějak vypadá.

Nicméně kolik her sme odehráli, bez určeného pořadí a právě to kouzlo okamžité reakce na nastalou situaci bylo super. Ano určitě se párkrát stalo, že jsem poslal reakci na něco, co už někdo změnil, ale co, hráčům to přišlo normální, maximálně jsem se lehce opravil a jelo se dál. A byla sranda, bylo to rychlé a mělo to spád. A to je hlavní. Nesnáším, když si jdu zahrát a čekám než se další 4 lidi vyžvejknou, každej na délku fotbalovýho hřiště.
Byl jsem na AraLARPu I, II, ... IX, AraPaintBallu I a II, , Castle LARPu II, III, PragoConu 2007, 2008, 2009, CONVENTIcONu 2009, účastnil se akce AraSponzoring Zoo, těším se na NAL :). Jo - Žiju Aragornem, no a?

apophis - 17. prosince 2012 12:37
apophis

Pořadí? Proč se na Rozcestí hraje v pořadí? A proč najednou se všichni snaží psát co nejdelší příspěvky? Proč za hodinu hry se děj nikam neposune a všichni si hrají na svém písečku ve svém dlouhém monologu?

Otázky, které lze zodpovědět až ve hře. Ve hře, která má spád, která není nucená, která je hraná a prožívaná. A takové hry na Rocestí ještě existují. Stačí chtít takovou hru hrát.
Jsem obludný fantazák, jenž z temnoty svého doupěte leze kam se mu zachce a kdy se mu zachce.

Derek - 17. prosince 2012 11:24
Derek

Ku neaktivitě se dá říct pouze jedno: Systém je schválně nastavený tak, aby nás tu byl dostatek, i když někteří zrovna nemůžou.

Má-li s ní někdo problém - dejte návrh na odebrání správcovství, nebo si to řešte jinak, než v otevřené diskusi. Jedná se o nepřímé podrývání autority daného člověka před hráči, kteří to tu i čtou.

---------------------------

Stejně jako "Hele lidi mizím, tak se tu mějte..." se dá napsat i "A jak tak šel, zakopl a zahučel za křoví, odkud už nevylezl."

Zmínit se někomu šeptem "Budu muset jít." není o moc lehčí, než "Budu muset jít, zahraj mě někam do outu. Díky." - když už tedy nechce narušovat pořadí, což chápu.

Trváte-li na dalším řešení, máme od toho jako správci diskusi, jak všichni víte. (Nebo máme také poštolku.)
http://www.youtube.com/watch?v=HUjWH1wmL-M&feature=related-----------------------------http://www.youtube.com/watch?v=iTv9UWSpxQY&feature=related

Airril - 17. prosince 2012 09:37
Airril

Kaena 17. prosince 2012 08:09
Přestaň tu mlít dokola něco, co jsem nikdy neřekl. Já jsem nikdy nikomu za tohle XP neodebral a to ani siru Darethovi, protože jó kdybych fakt byl v tomhle tak zatvrzelej, jak mě o tom především ty přesvědčuješ, tak si ho najdu a seberu mu ho.

A rozcestí je možná konzervativní, ale to neznamená, že by se na něm něco nedalo změnit. A jestli se tohle už někdy tady řešilo? Tak ať! Mě je to ukradený. Mě jediné co zajímá, jestli je stále možnost s tím něco udělat a hlavně jestli je ochota. Když na to koukám, tak toho druhého bude jen pomálu.
Tím tuhle debatu končím. Už se tu nebudu s vámi dál hádat a nebudu dál komentovat, ale jestli mi něco ještě chcete, tak vás obracím na poštolku.

PS: Tímto děkuji Pythonovi, Tykymu, Saie a Michiyo za věcnou kritiku problému.
I smell something... it's coming!

Kaena - 17. prosince 2012 08:09
Kaena

Ty jsi očividně náš chudinka utlačovaná. Ráda bych ti připomněla, že před chvilkou jsem tu byla jenom já, kdo ti oponoval. Žádná revoluce se neformuje, tak se neboj o svou autoritu.
Možná jsi na to ještě nepřišel, ale rozcestí je stará a konzervativní dáma. Když chceš nadhazovat nějaké téma k diskuzi, tak raději nějaké, jak z ní setřást prach a trochu to hraní hráčům zpříjemnit. Ne hned "jachaha seberu jim všem xp za něco, co se tu dělá celá léta".
"Kde je ta mrcha, co ze mě vysála život a říkám jí zlatíčko?!"

Airril - 16. prosince 2012 23:59
Airril

Zajímavé... mluvíte tu o kamenování, ale jediný kdo je tu kamenový jsem já.
Jak už jsem řekl, tak jsem rád že to vyvolalo debatu, protože o to my předně šlo. Jestli jsem to myslel s nadsázkou řešit nebudu, protože každý si to přebral po svém. Ale že mi hned začnete spílat, že jsem se tu objevil po roce? Pánové a dámy, trhněte si nohou. Můj čas na aragornu je k otázce irelevantní. A ano Darwe, beru to taky jako hobby, na které ne vždy je čas. A že jsem se tu po dlouhé době objevil trochu aktivně a zrovna mě napadlo, že by se zrovna třeba s tímhle dalo něco dělat? Mám aspoň snahu! Nadhodil jsem nějaké téma k diskusi!
I smell something... it's coming!

enca - 16. prosince 2012 19:54
enca

Ač úplně nesouhlasím s herním stylem zmíněného sira Daretha, musím prostě a jednoduše říci, že tady předhazovat jako katastrofu něco, co se děje u 99% všech hráčů na Rozcestí, je více než směšné a možná i zábavné.

Airrile, raději se tu častěji ukazuj...
"Použijeme-li k dobrému cíli špatných prostředků, přestává být cíl dobrý." - Karl Marx.

Darwin - 16. prosince 2012 19:29
Darwin

Airril 15. prosince 2012 23:57

Airrile, vynořit se po čase jako bílá velryba a přijít s nápadem harpunovat hráče, kteří při odchodu nestihli dát pac a pusu, kvůli jejich osobním důvodům mimo arag a povinnostem, je hloupost.

Každý z nás tady tráví svůj volný čas a má to jako hobby a pokud při tom někomu budeš podobně nesmyslným způsobem házet klacky pod nohy, tak si tě můžeme připsat na nástěnku zkrachovalých reformátorů.

Dareth se omluvil, což je mnohem příjemnější, než když někomu spadne internet, odejde bez rozloučení a hra kvůli němu stojí. Každý věděl, že odešel a nebylo třeba na něho čekat a tak to bylo v pořádku i bez teatrálního "plop a jsem pryč".

Tyky - 16. prosince 2012 19:09
Tyky

četl jsem to celé budeš se divit. Ty jsi správce teoreticky ty si ty chyby můžeš dovolit. Správce je od toho, aby přicházel rozdával expy a hráče nezajímá jak hraje. I když pravda je, že právě správci by asi měla být elita. Ale podle mého by člověk měl odcházet s tím, že to zaimportuje do hry. Já osobně taky to někdy udělám, ale snažím se odejít herně byť jen jednou větou. Prostě je to mnohem lepší. Jestli chcete, tak můžete udělat něco jako upomínku na chybu (jsme lidé každý může tohle udělat) a v případě že uděláme takový drobný přestupek zasloužíme si být jen pokáráni, ale pokud se to u excelentního opakuje tak určitě exp dolů.
Kdyby neexistovalo zlo neznali bychom dobro. Kdyby neexistovala smrt, nepochopily by jsme život. Kdyby neexistovala nenávist nenašli bychom to nejdůležitější....lásku

Vypisuje se 20 z celkem 2715 příspěvků|⇐ 1 ... 14 15 16 17 18 19 20 ... 136 ⇒|


↑ navigace

Záložková navigace

Galéria (fantasy)
Resize (tmavý)
Light (světlý)