Diskuze
Rozcestí
| Správci: | enca, sashiko | ||||||||||||||||||||
| Popis: | Diskuze o Rozcestí... navazuje na A2 | ||||||||||||||||||||
registrovaní uživatelé mají právo číst i zapisovat neregistrovaní mohou jen číst | |||||||||||||||||||||
| diskuze je odemčená | |||||||||||||||||||||
Anketa:
| |||||||||||||||||||||
| Nástěnka: ~ Aktuální téma na Rozcestí ~ Zobrazit / Skrýt Celou nástěnku Situace č.1 - Skaliska (Elvis Preclík) - trosky a lodě, kamení Situace č.2 - Oáza (Elvis Preclík) - písek, palmy, hadi, nedostatek vody Situace č.3 - Blata (Elvis Preclík) - mlha, vysoký podrost, pozůstatky budov Situace č.4 - Bažina (Miranda) - tmavé, zatuchlé, nepříjemné místo Situace č.5 - Bitva (Miranda) - akční, bojově laděné, spousta možností pro zapojení se Situace č.6 - Tábořiště (Apophis) - mýtina, mrtvolné ticho, skryté nebezpečí Situace č.7 - Podzimní les (Saltzhornia) - spadané listí, tajemný pozorovatel, úkryt Situace č.8 - Truhlice (Saltzhornia) - tajný nález, hádky, pokroucené stromy Situace č.9 - Ztroskotání (Saltzhornia) - moře, tajemné místo, strach Situace č.10 - Lesní ráj (Edwin3) - pohoda, klid, příjemné místo Situace č.11 - Podzemí (Edwin3) - stísněný prostor, ozvěna, tajuplné zvuky Situace č.12 - Hvozd (Mikymauz) - hustý, živý, hluboký les Situace č.13 - Zlý hvozd (pochy) - nebezpečný a nepředvídatelný Situace č.14 - Dům (Gran) - mnoho možností, duchové? přízraky? Situace č.15 - Hrad (Gran) - slavnosti, šlechta, služebnictvo Situace č.16 - Palouček (Elister) - požár, vítr, kouř Situace č.17 - Hostinec (hater) - obsluha, stoly s jídlem a pítím Situace č.18 - Strašidelný hrad (Saltzhornia) - světýlko ve tmě, skály, nebepzečí pádu Situace č.19 - Zmrzlé údolí (Darth Solonus) - zima, mráz, stopy ve sněhu Situace č.20 - Městečko (Drakan) - ulice bez lidí, ticho s divnými zvuky a obrazy Situace č.21 - Krápníková jeskyně (inspirace od Janos9) - naoko tiché, ale přitom dobrodružstvím plné podzemní prostory Situace č.22 - Červená lucerna (Drakan) - líbezné prostředí pro hrátky nejen po 22.hodině Situace č.23 - Doupě (Niam & apophis) - pavouci na jakýkoliv způsob, nechutnosti Situace č.24 - Oblehání města (Drakan) - bojově laděné, trosky již pobořených domů, strach o život Situace č.25 - Démonická hora (Sharpe) - prach, láva, kouř, síra, vzdálený prales, blízký kráter Situace č.26 - Cikáni (Belboh & apophis) - tábor, události z denního života Situace č.27 - Bílá věž (Sharpe) - tajuplné neznámé místo, padající kameny, magie Situace č.28 - Nový svět ~ maja (Nové kroniky) Situace č.29 - Hory ~ Fighter (Nové kroniky) Situace č.30 - Městečko smrti ~ Tyky (Nové kroniky) Situace č.31 - Vodní svět ~ Akylasia (Nové kroniky) Situace č.32 - Alchymia ~ pavel (Nové kroniky) Situace č.33 - Neznámá cesta ~ Metteny (Nové kroniky) Situace č.34 - Horský průsmyk ~ Eugenio (Nové kroniky) Situace č.35 - Vězení ~ pavel (Nové kroniky) Situace č.36 - Magické zřídlo ~ Airril (Nové kroniky) Situace č.37 - Noční hřbitov ~ pavel (Nové kroniky) Situace č.38 - Souostroví na východě ~ Fighter (Nové kroniky) Situace č.39 - Jatka ~ pavel (Nové kroniky) Situace č.40 - V nákladovém prostoru ~ Gran Situace č.41 - Zákopové bojiště ~ Drakan Situace č.42 - Okružní plavba ~ Drakan Situace č.43 - Trh ~ pavel (Obnovené stezky) Situace č.44 - Chudinská čtvrť ~ pavel (Obnovené stezky) Situace č.45 - Mořské pobřeží ~ Bogina (Obnovené stezky) Situace č.46 - Jízda vlakem ~ sebustyan (Nová trať) Situace č.47 - U dvora ~ Diuk (Nové kroniky) Situace č.48 - Důl ~ Diuk (Nové kroniky) Situace č.49 - Aréna ~ Diuk (Nové kroniky) Situace č.50 - Virus Exitus N4-79 ~ Ragalt Situace č.51 - Chemical Destruction ~ Ragalt _______________________ Jedna kompletní situace na ukázku: Situace č.3 - Blata (Elvis Preclík) Mlha hustá jako smetana halí podmáčenou rovinatou krajinu pod svůj plášť. Tráva je zde místy tak vysoká, že dosahuje až k ramenům statných bojovníků. Mnohdy v sobě však ukrývá nebezpečí v podobě močálů a bažin. Teď však stojíte na sušším místě, kde podrost nedosahuje takové výšky. Před vámi je zhroucená kamenná stavba. Pravděpodobně se kdysi jednalo o rozlehlý statek. Teď po něm zbyl jen stín minulosti. Jaká tajemství asi skrývá? Podsituace: 1) Poklidnou oblohu rozčísl znenadání blesk. Burácivé dunění hromu se rozhléhá všude kolem. 2) Mezi rozvalinami se mihlo světélko. A další. Mohou za to unavené oči nebo tu vážně mají bludičky svůj ples? Plamínky vás lákají dál od cesty. 3) V nedaleké křovině se ozval krátký šelest, o kousek dál začvachtalo bahno. Něco obchází kolem a nechce to být viděno. 4) Z těžkých mraků spadly první kapky. Zatažené nebe hrozilo pořádným lijákem, ale déšť jen lehce pokropil trávu. Slunce se probojovalo skrz oblaka a pohladilo zemi, z které jak na povel vyrašily fialové houbičky, jedna vedle druhé. Krůpěje vody na stéblech trávy se vypařují a zvedá se další vlna mlhy. 5) Cáry mlhy se převalují z místa na místo. Proplouvají skrz zbytky zdí ignorujíc jejich přítomnost. Tiché, průhledné obrysy připomínají děti, dospělé i zvířata. Jako by ten starý statek stále ještě žil. 6) Ozvalo se zařehtání. Několik kroků od vás stojí statný vraník. Ještě jedno zaržání, vzepjal se a odplul do mlhy. Nezůstaly po něm žádné stopy. __________________________________________ zobrazit/skrýt Nové Situace: Kompletní výpis nových situací - je to jako extra webová stránka, protože na nástěnku se to již nevešlo ;-) Aktuální témata: 1. Nové Situace: Prokažte své schopnosti a sepište Situaci do Rozcestí. Podmínky pro texty: - Fantasy, Sci-fi - Situace musí být originální (ne příliš podobná či odvozená z již existujících - seznam na nástěnce diskuze) - Situace je volná, hráči musí mít možnost kdykoliv přijít a odejít - Situace je naoko nenásilná, dokud do ní někdo (aktivní postava) nedodá akci obsahující násilí - Situace navozuje několik možných zápletek (zajímavě volená slova v popisu, která zaujmou) - Situace do Rozcestí nemusí obsahovat podsituace. - Podsituace na sebe nenavazují (systém je v náhodném pořadí vybírá a vypisuje) - Podsituace jsou kratší, zajímavé, rozšiřují možnosti interakce hráčů s prostředím či mezi sebou navzájem - Pečlivosti a obsáhlý, barvitý jazyk jsou velmi vítány ___________________________________________ Snažte se! Ukažte, co ve vás je! Situace s podsituacemi (odřádkování s očíšlováním) posílejte sem do diskuze Rozcestí, nebo správcům fóra. Kdokoliv bude jakkoli opisovat, bude z výběru vyloučen do dalšího kola. Tedy kdo dříve začne, ten má více možností pro originalitu. ______________________________________ Chystané změny v Rozcestí: zobrazit/skrýt
| |||||||||||||||||||||
Diskuze ⇓
Pro přidávání diskuzních příspěvků je třeba se nejprve přihlásit.
Vypisuje se 20 z celkem 2715 příspěvků|⇐ ⇐ 1 ... 14 15 16 17 18 19 20 ... 136 ⇒ ⇒|
| AskadrinSidlong - 8. ledna 2013 20:32 | |
|
Python 8. ledna 2013 20:18 |
|
| Darwin - 8. ledna 2013 20:29 | |
|
Python 8. ledna 2013 20:21 |
|
| Python - 8. ledna 2013 20:21 | |
|
Darwin 8. ledna 2013 20:18 |
|
| Darwin - 8. ledna 2013 20:18 | |
|
Python 8. ledna 2013 20:18 |
|
| Python - 8. ledna 2013 20:18 | |
|
Navrhuji další reset XP! |
|
| AskadrinSidlong - 8. ledna 2013 19:45 | |
|
Tak co saláti? Budeme tu zase něco řešit? docela bych si zase zaflejmoval, jestli víte o čem mluvím...
|
|
| Python - 21. prosince 2012 15:20 | |
|
Sis ještě nezvykl? Asku Asku, takhle to nikam nedotáhneš :)
|
|
| AskadrinSidlong - 20. prosince 2012 06:43 | |
|
Líbí se mi jak tu hovadiny roznimráváte v ohnivé debatě která vyústí ve vzájemné hanění a konstruktivní nápady vesele ignorujete... |
|
| AskadrinSidlong - 18. prosince 2012 00:02 | |
|
ixiik 17. prosince 2012 22:49 |
|
| ixiik - 17. prosince 2012 22:49 | |
|
AskadrinSidlong 17. prosince 2012 18:21 |
|
| AskadrinSidlong - 17. prosince 2012 18:21 | |
|
apophis 17. prosince 2012 12:37 |
|
| ixiik - 17. prosince 2012 14:19 | |
|
Derek 17. prosince 2012 11:24 |
|
| apophis - 17. prosince 2012 12:37 | |
|
Pořadí? Proč se na Rozcestí hraje v pořadí? A proč najednou se všichni snaží psát co nejdelší příspěvky? Proč za hodinu hry se děj nikam neposune a všichni si hrají na svém písečku ve svém dlouhém monologu? |
|
| Derek - 17. prosince 2012 11:24 | |
|
Ku neaktivitě se dá říct pouze jedno: Systém je schválně nastavený tak, aby nás tu byl dostatek, i když někteří zrovna nemůžou. |
|
| Airril - 17. prosince 2012 09:37 | |
|
Kaena 17. prosince 2012 08:09 |
|
| Kaena - 17. prosince 2012 08:09 | |
|
Ty jsi očividně náš chudinka utlačovaná. Ráda bych ti připomněla, že před chvilkou jsem tu byla jenom já, kdo ti oponoval. Žádná revoluce se neformuje, tak se neboj o svou autoritu. |
|
| Airril - 16. prosince 2012 23:59 | |
|
Zajímavé... mluvíte tu o kamenování, ale jediný kdo je tu kamenový jsem já. |
|
| enca - 16. prosince 2012 19:54 | |
|
Ač úplně nesouhlasím s herním stylem zmíněného sira Daretha, musím prostě a jednoduše říci, že tady předhazovat jako katastrofu něco, co se děje u 99% všech hráčů na Rozcestí, je více než směšné a možná i zábavné. |
|
| Darwin - 16. prosince 2012 19:29 | |
|
Airril 15. prosince 2012 23:57 |
|
| Tyky - 16. prosince 2012 19:09 | |
|
četl jsem to celé budeš se divit. Ty jsi správce teoreticky ty si ty chyby můžeš dovolit. Správce je od toho, aby přicházel rozdával expy a hráče nezajímá jak hraje. I když pravda je, že právě správci by asi měla být elita. Ale podle mého by člověk měl odcházet s tím, že to zaimportuje do hry. Já osobně taky to někdy udělám, ale snažím se odejít herně byť jen jednou větou. Prostě je to mnohem lepší. Jestli chcete, tak můžete udělat něco jako upomínku na chybu (jsme lidé každý může tohle udělat) a v případě že uděláme takový drobný přestupek zasloužíme si být jen pokáráni, ale pokud se to u excelentního opakuje tak určitě exp dolů.
|
|
Vypisuje se 20 z celkem 2715 příspěvků|⇐ ⇐ 1 ... 14 15 16 17 18 19 20 ... 136 ⇒ ⇒|